[Tutorial] Mapas com mais de 20 KB

Rowne

Well-Known Mouse
O limite do mice são apenas 20 KB
Infelizmente, o limite do jogo são apenas 20 KB para evitar mapas com lag excessivo, cujo causam uma enorme onda de mortes e a de mora para carregar mapas. Já temos disso exemplos de mapas com 50 pisos e 30 objetos, causando um lag absurdo. Além disso também temos os mapas P5 e P6, com artes e mechs, que podem ser leves e pesados. Se você der uma olhada por ai, vai encontrar mapas com artes incríveis e com um lag um pouco maior q o normal, as vezes até a ponto de dizer "Uma arte assim simples com tanto lag?". Deve-se levar em consideração a contagem de pisos e outras funções normais que o editor lhe permite usar, oque também acrescenta o tamanho do mapa.

20 KB No viprins, e agora?
Após o mapa atingir a meta de 20 KB, tentar mecher no XML em busca de pisos invisiveis, ou joints, pode ser não só apenas trabalhoso, como impossível, visto que o mapa atingiu o maximo de KB permitidos, motivo para entrar em panico caso sua arte necessite de uns pisos invisíveis ou umas tags extras como mc="" ou Ca="". Sendo assim é fácil desistir de fazer um mapa com uma arte estupendamente fenomenal.

Olhando por ai
Parando para pensar, se o mice suporta apenas 20 KB, como são encontrados mapas com artes tão detalhadas junto a mechs tão complexos de dar inveja? Realmente você pode encontrar diversos mapas por ai com mais de 20 KB, vistando apenas a arte para provar disso. Fazendo-lhe se questionar como, porque e quando essa ultrapassagem de KB occorreu. Percebe-se que o jogo suporta sim mapas com mais de 20 KB , bastando a criação de uma arte com os 20 KB e adicionando pisos dentro do editor, sem contar no fato de não ser possível carregar o XML desses mesmos mapas, a pesar de você não ter ultrapassado os KB no viprins, e ter carregado a XML sem problemas.

Enganando o editor com mapas de até mais que 50 KB
Agora vamos ao que interessa. Sim, é possível fazer mapas maiores e com mais recursos, mas note, que esse recurso é desaprovado e deve ser usado com moderação, nada de massas alargadas de lag que causam crashs absurdos, use apenas para beneficio de sua arte em busca de uma gameplay agradável e divertida junto com uma arte mais detalhada. O motivo de não ser possível por mapas com mais de 20 KB é o fato de o chat não suportar todo esse XML absurdamente massante. Então seu Ctrl C / Ctrl V não vai servir de muita coisa. Para isso você utilizara outro meio, não se preocupe, é simples e prático. Basta seguir essas pequenas 5 etapas.

1 - Faça seu mapa cuidadosamente, evitando o máximo possível ultrapassar até 25 KB.
2 - Planeje bem oque vai fazer no XML, caso o mapa seja muito lagado, nem pense, simplesmente tente refaze-lo.
3 - Após isso copie para algum lugar seguro e amplo, onde você possa modificar livremente.
4 - Faça todas as alterações possíveis para evitar dor de cabeça.
5 - Arraste do lugar para o editor, onde você carrega seu XML. Oraaaay, um mapa com mais KB que o "normal".

Obs: Arrastar seria, selecionar o XML completo, clicar com botão esquerdo do mouse sobre ele e segurando, levar até o chat do editor, dai então, soltar.

Como já dito, evite ultrapassar os 20 KB, e caso aconteça, economize para não ultrapassar até a media de 30 KB, pois um mapa bom e recheado de cores é legal, mas com lag não vai nada mais que tornar a gameplay chata. Obrigado, e boa criação =D
 

+xifu

Cheesus
@504490 - 60kb
Não é uma boa ideia abusar disso, embora se você não exagerar, é aceitável.
 
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