Viprin's Drawing Editor.
Viprin to strona, dzięki której możemy 'narysować' mapę (przydatne do tworzenia mapek artystycznych P5)
Zaczynając od górnego paska:


Viprin to strona, dzięki której możemy 'narysować' mapę (przydatne do tworzenia mapek artystycznych P5)
Zaczynając od górnego paska:

Dzięki opcji Zoom możemy przybliżyć lub oddalić mapkę.
Po kliknięciu okienka Settings pojawi nam się kilka opcji:

Background properties - dzięki temu możemy wstawić obrazek do przerysowania, odwzorowania możemy go zmniejszyć, powiększyć i zmienić jego widoczność.
Selectors - tutaj chodzi o zaznaczenie tych 'plusików', które później będzie można widzieć podczas rysowania (przydatne gdy chcemy zmienić długość kresek, zaokrąglić je itp.)
Set L="1600" - Dodaje długości mapie.
Set H="800" - Dodaje wysokości mapie.

Background properties - dzięki temu możemy wstawić obrazek do przerysowania, odwzorowania możemy go zmniejszyć, powiększyć i zmienić jego widoczność.
Selectors - tutaj chodzi o zaznaczenie tych 'plusików', które później będzie można widzieć podczas rysowania (przydatne gdy chcemy zmienić długość kresek, zaokrąglić je itp.)
Set L="1600" - Dodaje długości mapie.
Set H="800" - Dodaje wysokości mapie.
Po kliknięciu pokazują się nam opcje:

Load XML - Tutaj możemy wkleić XML niedokończonej mapki wtedy ona się pojawi i będzie można ją dokończyć, dodać coś lub usunąć itp.
Generate XML (Recommended) - Wchodzimy w to okienko gdy ukończymy już mapę, wtedy kopiujemy XML i możemy wkleić je do edytora w grze.

Load XML - Tutaj możemy wkleić XML niedokończonej mapki wtedy ona się pojawi i będzie można ją dokończyć, dodać coś lub usunąć itp.
Generate XML (Recommended) - Wchodzimy w to okienko gdy ukończymy już mapę, wtedy kopiujemy XML i możemy wkleić je do edytora w grze.

Okienko pokazujące warstwy, które już narysowaliśmy. New layer dodaje nową warstwę.
DELETE - usuwamy wybraną kreskę.
Po kliknięciu Background okienko zmieni się na Foreground (coś jak pierwszy plan).
Po kliknięciu Background okienko zmieni się na Foreground (coś jak pierwszy plan).
Color - Kolor kreski.
Weight - Wielkość kreski.
Alpha - Zmienia widzialność kreski.
Po zaznaczeniu Use Bezier curve Fineness możemy "wyginać" kreski ale zabiera to dużo KB. (Max. KB to 20, jeżeli to przekroczysz to mapa się nie wczyta do edytora!)
Weight - Wielkość kreski.
Alpha - Zmienia widzialność kreski.
Po zaznaczeniu Use Bezier curve Fineness możemy "wyginać" kreski ale zabiera to dużo KB. (Max. KB to 20, jeżeli to przekroczysz to mapa się nie wczyta do edytora!)



