[Poradnik] Pola tekstowe

Sry

Mouse
1) Czym są pola tekstowe?
Tym czymś
1525444469828.png

To na nich są oparte wszelkie menu w modułach, sklepy itd.

2) Jak stworzyć pole tekstowe?
Są dwa sposoby.

1)
Można to zrobić za pomocą normalnej funkcji

Code:
ui.addTextArea(id, tekst, ktoMaWidziec, pozycjaX, pozycjaY, szerokosc, wysokosc, kolorTla, kolorRamki, przezroczystosc, czyMaPodazacZaGraczem);

--[[
Uwagi:
-> id jest cyfra i musi byc unikatowa
-> tekst w cudzyslowu
-> kolorTla i kolorRamki w postaci hex zaczynajacej sie od 0x np. 0x123456
-> czyMaPodazac za graczem - tyczy sie to mapek szerszych niz domyslnie, jezeli wlaczone, to na tych mapkach wraz z poruszaniem sie gracza porusza sie rowniez pole tekstowe
--]]
Np.

Code:
ui.addTextArea(0, "Nie lubię Martyny274 :))", nil, 258, 214, 153, 22, 0x324650, 0x000000, 1, true);

2)
Można też zrobić to za pomocą generatora pól tekstowych

Wchodzimy na stronkę, dodajemy pole tekstowe za pomocą przycisku "New", dopasowujemy sobie, żeby było fajne i zgrabne (pozycję zmieniamy za pomocą myszki, a zmieniamy rozmiar za pomocą przeciągania po nakierowaniu kursora w róg pola tekstowego lub w zakładce Properties). Tekst zmieniamy w polu Text Editor.


Np.

1525445137630.png

Kod generujemy za pomocą przycisku Generate Code. Wyskoczy nam okienko z gotowym kodem do wklejenia w /lua. Gotowe!

1525445226942.png


Jeżeli byli by chętni, to mogę zrobić poradnik jak stworzyć sklep, taki jak w modułach albo w #Music Bar

pzdr i z fartem
 

Gownonakapciu

Active Mouse
Ale tam, gdzie stanął Adanos, ani Innos, ani Beliar nie mieli żadnej wiedzy nad tym...
A tak po za tym brawo
 
Top
"Dev-TR" theme by Soulzone