Rowne
Well-Known Mouse
Obrazy w edytorze
Wraz z nadejściem nowej wersji, do gry doszło kilka dodatków. Jeden z nich może bardzo zainteresować osoby, które lubią spędzać czas w edytorze map. Jest nim możliwość dodania do swojej mapy obrazów z (bardzo dużej) bazy Atelier 801. Notka mówiąca o tej niewielkiej aktualizacji:
Użycie
*Jeśli użyjemy argumentu D, wybrany obraz będzie w tle mapy (za graczami), natomiast jeśli użyjemy d, wybrany obraz będzie na pierwszym planie (przed graczami).
Dodatki
Obrazkami można manewrować na kilka sposobów. Możemy je przesuwać, łączyć, a także tworzyć warstwy, które mogą być pomocne do uzyskania głębi mapy. Tutaj są krótkie opisy jak robić poszczególne przekształcenia. Zdaję sobie sprawę, że mogą być dla niektórych niejasne, lecz nie mam pojęcia jak to inaczej wytłumaczyć. W razie pytań - pytajcie. Postaram się pomóc!
Przesuwanie obrazka:
W miejsce za naszym linkiem, po przecinkach dodajemy koordynaty X i Y:
Kilka obrazków:
Oddzielamy linki i koordynaty naszych obrazków średnikami:
Łączenie kilku warstw:
Dodajemy po prostu dwa argumenty:
Wraz z nadejściem nowej wersji, do gry doszło kilka dodatków. Jeden z nich może bardzo zainteresować osoby, które lubią spędzać czas w edytorze map. Jest nim możliwość dodania do swojej mapy obrazów z (bardzo dużej) bazy Atelier 801. Notka mówiąca o tej niewielkiej aktualizacji:
dijo:Version 1.237: no more consumables on the event map, no consumables for the first 10 secs, event background in the editor, and more!
Mogłoby się wydawać, że mając ograniczoną bazę obrazów, może być ciężko wybrać coś dla siebie. Otóż trochę w tym prawdy jest, ale spośród ponad czterech tysięcy grafik, powinno się udać znaleźć coś fajnego. Warto również dodać, że ów baza rośnie wraz z aktualizacjami gier.Użycie
- Kopiujemy swoją mapę do schowka (Zapisz / Wczytaj / Testuj > Kopiuj mapę do schowka).
- Wklejamy zawartość schowka (CTRL+V) do narzędzia do obróbki tekstu (np. notatnika).
- Wybieramy grafikę, którą chcemy wstawić na mapę spośród wszystkich obecnych na tej stronie.
- Klikamy na wybraną grafikę i kopiujemy (CTRL+C) link do niej z okienka FOR XML.
- Wracamy do notatnika i odszukujemy <P /> w naszym kodzie XML.
- Do wiersza <P /> dodajemy argument D="link do wybranego obrazu" lub d="link", np.
<P D="../ar/images/hautmenu.png" /> lub <P d="../ar/images/hautmenu.png" /> - Wklejamy mapę do edytora - gotowe!
PrzykladowyXML dijo:<C><P D="../ar/images/hautmenu.png" /><Z><S><S L="800" X="400" H="60" Y="400" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>
*Jeśli użyjemy argumentu D, wybrany obraz będzie w tle mapy (za graczami), natomiast jeśli użyjemy d, wybrany obraz będzie na pierwszym planie (przed graczami).
Dodatki
Obrazkami można manewrować na kilka sposobów. Możemy je przesuwać, łączyć, a także tworzyć warstwy, które mogą być pomocne do uzyskania głębi mapy. Tutaj są krótkie opisy jak robić poszczególne przekształcenia. Zdaję sobie sprawę, że mogą być dla niektórych niejasne, lecz nie mam pojęcia jak to inaczej wytłumaczyć. W razie pytań - pytajcie. Postaram się pomóc!
Przesuwanie obrazka:
W miejsce za naszym linkiem, po przecinkach dodajemy koordynaty X i Y:
- <P D="../ar/images/hautmenu.png,X,Y" />
Kilka obrazków:
Oddzielamy linki i koordynaty naszych obrazków średnikami:
- <P D="../ar/images/hautmenu.png,X,Y;../ar/images/repeat.jpg,X,Y" />
Łączenie kilku warstw:
Dodajemy po prostu dwa argumenty:
- <P D="../ar/images/hautmenu.png,X,Y" d="../ar/images/repeat.jpg,X,Y" />