Parkour Map Submissions

Soulzone

Developer
Staff Member
Admin
Lua Crew



  • Submit your maps for the Parkour mini-game here. Please read the following rules before submitting any maps, as your maps will be ignored if they are not followed.


    • A checkpoint is marked with a yellow nail.
    • Every checkpoint should be added in order (for example, you should not add a nail on the last checkpoint before any other checkpoint)
    • The map must have a mice spawn point.
    • The last level (where you complete the map) should be marked with a blue armchair (with the color 329cd2)
    • The map must have 1600 pixels of width and 800 pixels of height.
    • You can not use holes in the map, but you can use as much cheese as you want.
    • You should avoid creating maps where players are unable to get help. However, if the map is a pretty good one, it might get accepted.
    • You can not create maps with mechanics. Treadmill and sticky ground mechanisms are the only ones allowed.
    • You can not use defilante coins in the map. They just bug the module.
    • You should avoid using excessive joints (viprin draws) in your maps. However, a small amount of them is accepted.
    • The map must be exported as a P22 (tribehouse) map.
    • You can not place cheese on the mouse spawn unless the entire map is to be completed with cheese.

    Review/test your maps before submitting them.
    To be able to test maps, the room name must start with "#parkour", followed by a number then your username. (for example *#parkour0Soulzone)

  • Envie seus mapas para o minijogo Parkour aqui. Leia as regras a seguir antes de enviar qualquer mapa, pois seus mapas serão ignorados se não forem seguidos.


    • Umcheckpoint é marcado com um prego amarelo.
    • Cada checkpoint deve ser adicionado em ordem (por exemplo, você não deve adicionar um prego no último checkpoint antes de qualquer outro checkpoint)
    • O mapa deve ter um ponto de respawn de ratos.
    • O último nível (onde você completa o mapa) deve ser marcado com uma poltrona azul (com a cor 329cd2)
    • O mapa deve ter 1600 pixels de largura e 800 pixels de altura.
    • Você não pode usar buracos(holes) no mapa, mas pode usar tanto queijo quanto quiser.
    • Você deve evitar criar mapas onde os jogadores não consigam obter ajuda. No entanto, se o mapa for muito bom, ele pode ser aceito.
    • Você não pode criar mapas com mecânica. Mecanismos de esteira e piso pegajoso são os únicos permitidos.
    • Você não pode usar moedas defilantes no mapa. Eles apenas bugam o módulo.
    • Você deve evitar o uso de juntas excessivas (desenhos de viprin) em seus mapas. No entanto, uma pequena quantidade deles é aceita.
    • O mapa deve ser exportado como um mapa P22 (casa da tribo).
    • Você não pode colocar queijo no respawn dos ratos, a menos que todo o mapa seja completado com queijo.


  • Envía tus mapas para el minijuego Parkour aquí. Por favor lee las siguientes reglas antes de enviar algún mapa, tus mapas serán ignorados si no las siguen.

    • Un checkpoint está marcado con un anclaje amarillo.
    • Cada checkpoint debe ser agregado en orden (por ejemplo, no deberías agregar un anclaje en el último checkpoint antes que los otros)
    • El mapa debe tener un spawn de los ratones.
    • El último nivel (donde completas el mapa) debe estar marcado con un sillón azul (con el color 329cd2)
    • El mapa debe tener 1600 pixeles de ancho y 800 pixeles de alto.
    • No puedes usar agujeros en el mapa, pero puedes usar tanto queso como quieras.
    • Deberías evitar crear mapas donde los jugadores son incapaces de recibir ayuda. Sin embargo, si el mapa es muy bueno, podrá ser aceptado.
    • No puedes crear mapas con mecanismos. Los suelos booster y pegajosos son los únicos mecanismos permitidos.
    • No puedes usar objetos de defilante en el mapa. Bugearán el módulo.
    • Deberías evitar usar joints excesivos (dibujos en viprin) en tus mapas. Sin embargo, una cantidad pequeña es aceptable.
    • El mapa debe ser exportado como P22 (cada de tribu).
    • No coloques el queso en el spawn de ratones a no ser que el mapa entero sea completado con queso.


    Revisa/prueba tus mapas antes de enviarlos.
    Para ser capaz de probar mapas, el nombre de la sala debe empezar con "#parkour" seguido de un número y luego tu nombre de usuario (por ejemplo *#parkour0Soulzone)

  • Înscrie-ți mapele pentru minijocul Parkour aici. Ești rugat să citești următoarele reguli înainte de a înscrie vreo mapă, întrucât, dacă mapele nu corespund regulilor, vor fi ignorate.

    • Checkpoint-urile trebuie marcate cu cuie galbene.
    • Toate checkpoint-urile trebuie adăugate în ordine (de exemplu, nu ar trebui să adaugi un cui în locul ultimului checkpoint înaintea celorlalte)
    • Mapa trebuie să aibă o poziție de spawn a șoriceilor.
    • Ultimul nivel (unde completezi mapa) trebuie marcat cu un fotoliu albastru (cu culoarea 329cd2)
    • Mapa trebuie să aibă 1600 de pixeli în lungime și 800 de pixeli în înălțime.
    • Nu ai voie să adaugi gaura de șoarece, însă, poți adăuga câtă brânză vrei.
    • Ar trebui să eviți crearea unei hărți unde jucătorii nu se pot ajuta între ei. Totuși, dacă mapa este una bună, s-ar putea să fie acceptată.
    • Nu ai voie să creezi mape cu mecanisme. Excepții fiind sticky ground și treadmill.
    • Nu ai voie să adaugi tichete de defilante. Acestea strică modulul.
    • Ar trebui să eviți utilizarea desenelor viprin în crearea hărților. Sunt acceptabile doar la nivel minim.
    • Hărțile trebuie postate sub categoria P22 (mapă pentru casa tribului)
    • Adăugarea brânzei în locul unde apar șoriceii este acceptabilă doar dacă întreaga mapă trebuie completată având brânza.

    Testați-vă mapele înainte de a le posta.
    Pentru a vă testa mapele, creați o sală a cărei nume trebuie să înceapă cu ”#parkour”, urmat de un număr și numele dumneavoastră. (de exemplu *#parkour0Soulzone)
 
Last edited by a moderator:
Top
"Dev-TR" theme by Soulzone