Submit your maps for the Parkour mini-game here. Please read the following rules before submitting any maps, as your maps will be ignored if they are not followed.
- A checkpoint is marked with a yellow nail.
- Every checkpoint should be added in order (for example, you should not add a nail on the last checkpoint before any other checkpoint)
- The map must have a mice spawn point.
- The last level (where you complete the map) should be marked with a blue armchair (with the color 329cd2)
- The map must have 1600 pixels of width and 800 pixels of height.
- You can not use holes in the map, but you can use as much cheese as you want.
- You should avoid creating maps where players are unable to get help. However, if the map is a pretty good one, it might get accepted.
- You can not create maps with mechanics. Treadmill and sticky ground mechanisms are the only ones allowed.
- You can not use defilante coins in the map. They just bug the module.
- You should avoid using excessive joints (viprin draws) in your maps. However, a small amount of them is accepted.
- The map must be exported as a P22 (tribehouse) map.
- You can not place cheese on the mouse spawn unless the entire map is to be completed with cheese.
Review/test your maps before submitting them.
To be able to test maps, the room name must start with "#parkour", followed by a number then your username. (for example *#parkour0Soulzone)
Envie seus mapas para o minijogo Parkour aqui. Leia as regras a seguir antes de enviar qualquer mapa, pois seus mapas serão ignorados se não forem seguidos.
- Umcheckpoint é marcado com um prego amarelo.
- Cada checkpoint deve ser adicionado em ordem (por exemplo, você não deve adicionar um prego no último checkpoint antes de qualquer outro checkpoint)
- O mapa deve ter um ponto de respawn de ratos.
- O último nível (onde você completa o mapa) deve ser marcado com uma poltrona azul (com a cor 329cd2)
- O mapa deve ter 1600 pixels de largura e 800 pixels de altura.
- Você não pode usar buracos(holes) no mapa, mas pode usar tanto queijo quanto quiser.
- Você deve evitar criar mapas onde os jogadores não consigam obter ajuda. No entanto, se o mapa for muito bom, ele pode ser aceito.
- Você não pode criar mapas com mecânica. Mecanismos de esteira e piso pegajoso são os únicos permitidos.
- Você não pode usar moedas defilantes no mapa. Eles apenas bugam o módulo.
- Você deve evitar o uso de juntas excessivas (desenhos de viprin) em seus mapas. No entanto, uma pequena quantidade deles é aceita.
- O mapa deve ser exportado como um mapa P22 (casa da tribo).
- Você não pode colocar queijo no respawn dos ratos, a menos que todo o mapa seja completado com queijo.
Envía tus mapas para el minijuego Parkour aquí. Por favor lee las siguientes reglas antes de enviar algún mapa, tus mapas serán ignorados si no las siguen.
- Un checkpoint está marcado con un anclaje amarillo.
- Cada checkpoint debe ser agregado en orden (por ejemplo, no deberías agregar un anclaje en el último checkpoint antes que los otros)
- El mapa debe tener un spawn de los ratones.
- El último nivel (donde completas el mapa) debe estar marcado con un sillón azul (con el color 329cd2)
- El mapa debe tener 1600 pixeles de ancho y 800 pixeles de alto.
- No puedes usar agujeros en el mapa, pero puedes usar tanto queso como quieras.
- Deberías evitar crear mapas donde los jugadores son incapaces de recibir ayuda. Sin embargo, si el mapa es muy bueno, podrá ser aceptado.
- No puedes crear mapas con mecanismos. Los suelos booster y pegajosos son los únicos mecanismos permitidos.
- No puedes usar objetos de defilante en el mapa. Bugearán el módulo.
- Deberías evitar usar joints excesivos (dibujos en viprin) en tus mapas. Sin embargo, una cantidad pequeña es aceptable.
- El mapa debe ser exportado como P22 (cada de tribu).
- No coloques el queso en el spawn de ratones a no ser que el mapa entero sea completado con queso.
Revisa/prueba tus mapas antes de enviarlos.
Para ser capaz de probar mapas, el nombre de la sala debe empezar con "#parkour" seguido de un número y luego tu nombre de usuario (por ejemplo *#parkour0Soulzone)
Înscrie-ți mapele pentru minijocul Parkour aici. Ești rugat să citești următoarele reguli înainte de a înscrie vreo mapă, întrucât, dacă mapele nu corespund regulilor, vor fi ignorate.
- Checkpoint-urile trebuie marcate cu cuie galbene.
- Toate checkpoint-urile trebuie adăugate în ordine (de exemplu, nu ar trebui să adaugi un cui în locul ultimului checkpoint înaintea celorlalte)
- Mapa trebuie să aibă o poziție de spawn a șoriceilor.
- Ultimul nivel (unde completezi mapa) trebuie marcat cu un fotoliu albastru (cu culoarea 329cd2)
- Mapa trebuie să aibă 1600 de pixeli în lungime și 800 de pixeli în înălțime.
- Nu ai voie să adaugi gaura de șoarece, însă, poți adăuga câtă brânză vrei.
- Ar trebui să eviți crearea unei hărți unde jucătorii nu se pot ajuta între ei. Totuși, dacă mapa este una bună, s-ar putea să fie acceptată.
- Nu ai voie să creezi mape cu mecanisme. Excepții fiind sticky ground și treadmill.
- Nu ai voie să adaugi tichete de defilante. Acestea strică modulul.
- Ar trebui să eviți utilizarea desenelor viprin în crearea hărților. Sunt acceptabile doar la nivel minim.
- Hărțile trebuie postate sub categoria P22 (mapă pentru casa tribului)
- Adăugarea brânzei în locul unde apar șoriceii este acceptabilă doar dacă întreaga mapă trebuie completată având brânza.
Testați-vă mapele înainte de a le posta.
Pentru a vă testa mapele, creați o sală a cărei nume trebuie să înceapă cu ”#parkour”, urmat de un număr și numele dumneavoastră. (de exemplu *#parkour0Soulzone)
Last edited by a moderator:




