Información básicaDetalles GeneralesPreguntas frecuentesCategorías de Mapas
El juego tiene una herramienta muy útil llamado editor de mapas, principalmente para aquellos que les guste crear, editar y exportar sus propios mapas personalizados. Para acceder a éste hay dos maneras:
Primer método: Solo deberás escribir /editeur.
Segundo método: Es la manera tradicional y la que todos estamos acostumbrados, dándole clic al icono del menú que se encuentra justo debajo de la foto del ratón, paso siguiente dar clic donde dice "Editor de mapas".
No te dejes engañar con el aspecto simple que puede mostrar el editor por que te aseguramos que en esa pantalla los apasionados de la creación de mapas crean obras maestras de cada categoría, pasando por mecanismos complejos a mapas de artes increíbles que te dejarán con la boca abierta, el único límite para que tan lejos puede llegar tu mapa eres tú mismo.
Si deseas cargar tus mapas lo debes hacer en el editor de mapas o en tu tribu con el comando /np @código, ésta última opción también te permite cargas mapas creados por otros jugadores de cualquier comunidad pero si intentas cargarlo en el editor de mapas no te será permitido.
Configuración de los mapas
Estas son las características o configuraciones que pueden ser modificadas para hacer que tus mapas sean más desafiantes o para dar una mano a los ratoncitos.
- Gravedad: El chaman al igual que los ratoncitos serán capaces de saltar más o menos alto dependiendo del valor de la gravedad en el mapa.
- Viento: El chaman, ratoncitos y objetos serán empujados en la dirección en la que sople el viento.
- Colisión: Chocarás contra los demás ratoncitos.
- Pareja: Tu y otro ratoncito estarán unidos por una cuerda.
- Portales: El chaman entre sus herramientas tendrá un par de portales para ayudar a los ratoncitos.
Mecánicas de los mapas
- Bombas: Bombas explosivas aparecen de forma aleatoria en el mapa.
- Doble chaman: Dos chamanes cooperan para llevar a los ratoncitos al agujero.
- Batalla: Dos chamanes combaten entre ellos para que los ratoncitos entren al agujero de su respectivo color.
Tipos de terrenos
- Madera: Fricción y restitución por defecto.
- Hielo: No tiene alguna fricción, es resbaloso y no se puede hacer wall-jump en él.
- Lava: Restitución bastante elevada que te mandará volando en la dirección contraria.
- Chocolate: Fricción elevada y a su vez pegajoso, facilita el wall-jump pero no puedes caminar mientras tienes el queso.
- Trampolín: Restitución elevada que te hará rebotar.
- Tierra: Misma fricción y restitución de la madera.
- Hierba: Misma fricción y restitución de la tierra pero con césped encima.
- Arena: Restitución igual a la madera pero con una fricción ligeramente inferior.
- Nube: ¡Es transparente! No puedes caminar sobre ella.
- Agua: Los ratoncitos sin queso serán capaces de bucear en ella y surfear en su superficie, pero si tienes queso te hundirás.
- Piedra: No tiene restitución alguna y su fricción es la misma de la madera.
- Nieve: Igual en aspecto a la tierra pero con nieve sobre ella y eso hace que tanto su fricción como su restitución sean ligeramente inferiores.
- Rectángulo: Fricción y restitución iguales a la madera pero puede cambiar color.
- Círculo: Exactamente igual en características que el rectángulo pero en forma circular.
Toma en cuenta que todos los parámetros pueden ser cambiados en el Editor de Mapas o desde el XML.
Quiero que mi mapa sea validado, ¿Qué hago?
Para que tu mapa sea validado debes presentarlo en el hilo de la categoría en la que deseas que esté. Ten en cuenta que para que tu mapa sea validado debe seguir unos requisitos y estándares, si crees que los cumples puedes intentar hacer validar tu mapa.
Link a los hilos de las categorías:
P3 - Bootcamp
P4 - Chaman
P5 - Arte
P6 - Mecanismo
P7 - Sin chaman
P8 - Doble chaman
P9 - Misceláneo
P10 - Survivor
P11 - Vampiro
P17 - Racing
P18 - Defilante
P19 - Music
¿Cómo contacto con un miembro del Map Crew?
Puedes contactar a un miembro del Map Crew ya sea susurrándole dentro del juego o mandándole un mensaje privado en el foro.
¿Cómo hago un mapa alargado/con scroll?
Puedes agregar los siguientes códigos a tu mapa para alargarlo
A los lados: <C><P L="1600"/><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Hacia arriba: <C><P H="800"/><Z><S /><D /><O /></Z></C>
A los lados y hacia arriba: <C><P L="1600" H="800"/><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Para cambiar el alto/largo simplemente edita el número en rojo.
¿Cómo hago que mi mapa tenga oscuridad?
Puedes agregar este código a tu mapa para hacer que tenga oscuridad: <C><P N="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
¿Cómo hago que mi mapa tenga dos chamanes?
Para hacer que tu mapa tenga dos chamanes debe ser P8 (Mapa de doble chamán), por lo que si quieres que tenga dos chamanes debes presentarlo al hilo correspondiente.
¿Qué hago si veo un mapa que incumple las normas?
Si encuentras un mapa P0 o P1 que infringe las normas debes reportarlo en este hilo. En cambio, si el mapa es P3 o una categoría mayor debes reportarlo en este hilo. El Mapcrew se encarga de revisar todos los reportes y tomar las acciones necesarias.
Quiero hacer un mapa con conjuro, ¿Cómo lo hago?
Actualmente no es posible hacer mapas con conjuro. Los mapas que existen son mapas oficiales (Vanilla) creados por los administradores del juego.
Vi un mapa que incumple las reglas ¿Dónde lo reporto?
Si ves que un mapa incumple las reglas y es P0 o P1, puedes reportarlo aquí.
Sólo puedes reportar mapas si incumple alguna de las siguientes cosas:
- El queso, la madriguera, el punto de inicio o gran parte de la jugabilidad del mapa están fuera de la pantalla.
- El queso, madriguera, o algún piso están escondidos.
- Mapas crash.
- Mapas con queso instantáneo o muerte instantánea.
- El mapa tiene un punto de inicio de los ratones inseguro que inevitablemente mata a los ratones ausentes.
- Mapas copiados.
- Mapas que (aleatoriamente) matan un número considerable de ratones independientemente de sus habilidades.
- Pisos falsos/troll que afectan la jugabilidad en una forma negativa. (Ejemplo: Potencialmente matar a muchos/todos los ratones)
- Mapas que son imposibles de completar.
- Mapas con contenido ofensivo, racista, despectivo, ...
No puedes reportar mapas porque no te gusten.
Consejos al hacer una pregunta
Sé lo más descriptivo y breve posible
Si explicas bien tu pregunta, será más fácil responderla.
Intenta tener buena ortografía
Si escribes mal y con faltas ortográficas será más difícil saber a qué te refieres, intenta no comentar ese tipo de fallos.
¿Cómo se de qué categoría es un/mi mapa?
Puedes saber la categoría de un mapa dependiendo de la imagen que se encuentre en el margen superior izquierdo del juego. Por otro lado, puedes usar el comando /mymaps para saber a qué categoría pertenecen los tuyos.
P0
Son mapas creados por los jugadores y exportados a la rotación directamente desde el Editor de mapas. Al no ser permanentes, los jugadores pueden votar si les gustan o no (pasados los 100 votos el mapa debe tener un 50% o más de votos positivos para no ser eliminado).
P1
Los mapas que se encuentran en esta categoría han sido protegidos por los miembros del Mapcrew. Estos cumplen con las reglas de estándares de los mapas P0 y son lo suficientemente buenos para estar en rotación pero no tan innovadores para ser P3+. No puedes enviar mapas a la categoría P1. Los Mapcrews pueden ver tu mapa mientras juegan o si es enviado a un hilo de otra categoría podría ser añadido.
P4
Son mapas creados por los jugadores y añadidos a la rotación permanente por los miembros del Mapcrew. Deben ser completados por todos los chamanes independientemente de su nivel o el modo que se encuentren usando. A su vez, deben alentar a crear nuevas construcciones.
P5
Todos los mapas de esta categoría se relacionan con lo artístico. Los miembros del Mapcrew buscan mapas que no solo impliquen escalar o construir una tabla y que tengan un lindo dibujo.
P6
Los mapas que se encuentran en la categoría P6 tienen algún tipo de mecanismo. No debe ser de manera obligatoria un mecanismo asombroso, también importa que haya una buena jugabilidad.
P7
Caracterizados por no tener chamán, los mapas de la categoría P7 pueden ser completados por aquellos ratones que no tienen tantas habilidades hasta por experimentados. Estos últimos suelen ser recompensados de distintas maneras, como por ejemplo, llegando antes al agujero.
P8
Los mapas P8 tienen dos chamanes. Estos mapas, al igual que los de P4, requieren la acción de al menos uno de ellos (el otro puede estar ausente) para que puedan ser completados. Si los comparamos con los P4, son más difíciles.
P9
La categoría P9 es denominada Misceláneo. En esta se encuentran todos los mapas que no encajan en otra categoría pero son buenos para la rotación. Aunque hay de todo tipo, muchos de estos suelen ser de colisión.Vanilla
Esta es la categoría que tiene menor cantidad de mapas en rotación. La mayoría han sido hechos por los administradores pero hay algunos hechos por los usuarios que han sido añadidos luego de que ganaran un concurso. Son fáciles de completar por los principiantes.P10
Los mapas de P10 son exclusivos del modo de juego Survivor donde el chamán debe encargarse de matar a los ratones. A su vez, los creadores pueden colocar quesos (para molestar a los ratones) pero se encuentra prohibido que añadan agujeros. Todos los mapas tienen portales.
P11
En los mapas de la categoría P11 los usuarios deben evitar ser infectados por los vampiros (otros jugadores). De esta manera, los mapas deben tener espacios amplios para escapar y deben permitir el acceso de los vampiros a todos lados. No se permite utilizar agua en exceso, poner agujeros ni usar trampolines.P3
Los mapas pertenecientes a esta categoría tienen la mayor dificultad con respecto a las demás. Son realizados para jugadores experimentados, donde la suerte no tiene un rol fundamental por lo que si es completado o no suele depender de la habilidad de cada usuario.
P13
Aquellos mapas Bootcamp que son menos innovadores corresponden a la categoría P13.P17
Los mapas de esta categoría deben ser completados en un minuto. Son un poco más difíciles que los mapas de la categoría P7, aunque menos que los de P3/P13. Como curiosidad, estos mapas no puede haber decoraciones, mapas ni cambios en las propiedades originales de los suelos (a excepción del trampolín).P18
Los mapas de esta categoría pertenecen al modo de juego Defilante, en el cual el objetivo es llegar al agujero con el queso y la mayor cantidad de puntos posible. Se caracterizan por no ser estáticos y tener varios caminos para completar el mapa (donde el más difícil es el que mejor recompensas tiene), cada uno con bonificaciones o penalizaciones.Vanilla
Estos mapas son idénticos a los de Vanilla con la única excepción de que tienen una pantalla integrada para que pueda visualizarse un video.
P19
Los mapas que son parte de la categoría P19 cumplen con todos los estándares de la categoría P1. En pocas palabras, deben ser disfrutables. Presentan una pantalla utilizada para mostrar los videos de las canciones sugeridas por los usuarios.P41
Los mapas pertenecientes a estas categorías se muestran en alguno de los diferentes módulos existentes en el juego. Cada rotación se encuentra administrada por el staff del minijuego.P22
La categoría P22 tiene los mapas comúnmente llamados para la casa de la tribu. También, muchos jugadores suelen asignarle esta categoría a su mapa antes de enviarlo a revisión para una categoría permanente.
P2
Es una categoría que pasaba en rotación pero luego dejó de utilizarse.
P20
Es una categoría utilizada para probar mapas de survivor antes de que se conviertan en permanentes.
P21
Es una categoría utilizada para probar mapas de vampiros antes de que se conviertan en permanentes.
P23
Es una categoría utilizada para probar mapas de bootcamp antes de que se conviertan en permanentes.
P32
Es una categoría utilizada para probar mapas de cooperación antes de que se conviertan en permanentes.
P42
Es una categoría utilizada para probar mapas sin chamán antes de que se conviertan en permanentes.
P38
Contiene mapas utilizados por los moderadores con fines determinados.
P44
Los mapas de esta categoría han sido eliminados por ser P0 y no tener un 50% o más de votos positivos pasados los 100 voos. También pueden haber sido eliminados manualmente por algún miembro del Mapcrew.
P43
Mapas que no son apropiados.
Last edited by a moderator:


