El límite de ratones es de solo 20 KB.
Desafortunadamente, el límite del juego es de solo 20 KB para evitar mapas con un retraso excesivo, lo que causa una gran ola de muertes y demoras para cargar mapas. Ya tenemos ejemplos de mapas con 50 pisos y 30 objetos, lo que provoca un retraso absurdo. Además también tenemos los mapas P5 y P6, con equipo y mechs, que pueden ser ligeros y pesados. Si miras a tu alrededor, encontrarás mapas con un arte increíble y un retraso un poco más grande, a veces incluso al punto de decir "¿Un arte simple con tanto retraso?". Considere el conteo de pisos y otras funciones normales que el editor le permite usar, lo que también aumenta el tamaño del mapa.
20 KB En viprins, ¿y ahora qué?
Una vez que el mapa ha alcanzado el objetivo de 20 KB, tratar de mezclar el XML para pisos invisibles, o juntas, puede ser no solo laborioso, sino imposible, ya que el mapa ha alcanzado el KB máximo permitido, por lo que debería entrar en pánico si su arte necesita pisos invisibles o etiquetas adicionales como mc = "" o Ca = "". Por lo tanto, es fácil dejar de hacer un mapa de arte fenomenalmente fenomenal.
Mirando alrededor
Parando a pensar, si los ratones solo admiten 20 KB, ¿cómo encuentras mapas con un arte tan detallado junto a tan complejos mechs de la envidia? En realidad, puede encontrar varios mapas con más de 20 KB, solo mirando el arte para probarlo. Haciéndote preguntarte cómo, por qué y cuándo ocurrió este desbordamiento de KB. Se puede ver que el juego admite mapas con más de 20 KB, simplemente creando un arte de 20 KB y agregando pisos dentro del editor, sin mencionar que no es posible cargar el XML de esos mapas, a pesar de no ha excedido el KB en viprins y ha cargado el XML sin problemas.
Engañando al editor con mapas de hasta 50 KB
Ahora vamos al grano. Sí, es posible hacer mapas más grandes con más funciones, pero tenga en cuenta que esta función está mal vista y debe usarse con moderación, sin grandes masas de retraso que causen fallas absurdas, solo úsela en beneficio de su arte de juego agradable y divertido junto con un arte más detallado. La razón por la que no es posible para mapas de más de 20 KB es porque el chat no admite todo este XML absurdamente masivo. Entonces su Ctrl C / Ctrl V no hará mucho bien. Para esto utilizará otros medios, no se preocupe, es simple y práctico. Simplemente siga estos cortos 5 pasos.
1 - Haz tu mapa con cuidado, evitando en la medida de lo posible superar los 25 KB.
2 - Planifique bien lo que hará en XML, si el mapa es demasiado lento, no lo piense, simplemente intente rehacerlo.
3 - Después de esa copia a un lugar seguro y amplio, donde puede modificar libremente.
4 - Haga todos los cambios posibles para evitar el dolor de cabeza.
5 - Arrastra desde el lugar al editor, donde cargas tu XML. Oraaaay, un mapa con más KB que "normal".
Nota: Arrastrar, seleccionar el XML completo, hacer clic izquierdo sobre él y mantener presionado, ir al chat del editor y luego soltar.
Como se mencionó anteriormente, evite sobrepasar los 20 KB, y si lo hace, ahorre hasta no más de 30 KB, ya que un buen mapa a todo color es genial, pero con retraso no es más que un juego aburrido. Gracias y buena creación =D
Créditos a
@Rowne quien hizo el hilo en BR, y más bien, esta es la traducción.
Desafortunadamente, el límite del juego es de solo 20 KB para evitar mapas con un retraso excesivo, lo que causa una gran ola de muertes y demoras para cargar mapas. Ya tenemos ejemplos de mapas con 50 pisos y 30 objetos, lo que provoca un retraso absurdo. Además también tenemos los mapas P5 y P6, con equipo y mechs, que pueden ser ligeros y pesados. Si miras a tu alrededor, encontrarás mapas con un arte increíble y un retraso un poco más grande, a veces incluso al punto de decir "¿Un arte simple con tanto retraso?". Considere el conteo de pisos y otras funciones normales que el editor le permite usar, lo que también aumenta el tamaño del mapa.
20 KB En viprins, ¿y ahora qué?
Una vez que el mapa ha alcanzado el objetivo de 20 KB, tratar de mezclar el XML para pisos invisibles, o juntas, puede ser no solo laborioso, sino imposible, ya que el mapa ha alcanzado el KB máximo permitido, por lo que debería entrar en pánico si su arte necesita pisos invisibles o etiquetas adicionales como mc = "" o Ca = "". Por lo tanto, es fácil dejar de hacer un mapa de arte fenomenalmente fenomenal.
Mirando alrededor
Parando a pensar, si los ratones solo admiten 20 KB, ¿cómo encuentras mapas con un arte tan detallado junto a tan complejos mechs de la envidia? En realidad, puede encontrar varios mapas con más de 20 KB, solo mirando el arte para probarlo. Haciéndote preguntarte cómo, por qué y cuándo ocurrió este desbordamiento de KB. Se puede ver que el juego admite mapas con más de 20 KB, simplemente creando un arte de 20 KB y agregando pisos dentro del editor, sin mencionar que no es posible cargar el XML de esos mapas, a pesar de no ha excedido el KB en viprins y ha cargado el XML sin problemas.
Engañando al editor con mapas de hasta 50 KB
Ahora vamos al grano. Sí, es posible hacer mapas más grandes con más funciones, pero tenga en cuenta que esta función está mal vista y debe usarse con moderación, sin grandes masas de retraso que causen fallas absurdas, solo úsela en beneficio de su arte de juego agradable y divertido junto con un arte más detallado. La razón por la que no es posible para mapas de más de 20 KB es porque el chat no admite todo este XML absurdamente masivo. Entonces su Ctrl C / Ctrl V no hará mucho bien. Para esto utilizará otros medios, no se preocupe, es simple y práctico. Simplemente siga estos cortos 5 pasos.
1 - Haz tu mapa con cuidado, evitando en la medida de lo posible superar los 25 KB.
2 - Planifique bien lo que hará en XML, si el mapa es demasiado lento, no lo piense, simplemente intente rehacerlo.
3 - Después de esa copia a un lugar seguro y amplio, donde puede modificar libremente.
4 - Haga todos los cambios posibles para evitar el dolor de cabeza.
5 - Arrastra desde el lugar al editor, donde cargas tu XML. Oraaaay, un mapa con más KB que "normal".
Nota: Arrastrar, seleccionar el XML completo, hacer clic izquierdo sobre él y mantener presionado, ir al chat del editor y luego soltar.
Como se mencionó anteriormente, evite sobrepasar los 20 KB, y si lo hace, ahorre hasta no más de 30 KB, ya que un buen mapa a todo color es genial, pero con retraso no es más que un juego aburrido. Gracias y buena creación =D
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