Esta característica del chamán le otorga ciertas habilidades que le permiten ampliar su abanico de posibilidades a la hora de interactuar con el mapa y con los ratones. Con estas habilidades, el chamán puede mejorar sus construcciones, rescatar ratones que antes parecían estar destinados a fracasar, aumentar el tamaño del queso (o el suyo propio), teletransportarse, revivir a los muertos, alterar la física del juego, convertirse en un ángel, invocar ovejas explosivas... y muchísimas más cosas inimaginables. Todas estas habilidades, junto a la agilidad e ingenio del chamán, pueden llegar a hacer maravillas. Obviamente, las habiliades solo funcionan cuando eres chamán, no cuando eres un ratón normal.
● Para desbloquear nuevas habilidades, tienes que ganar puntos de habilidad.
● Para ganar 1 punto de habilidad, tienes que subir de nivel.
● Para subir de nivel, tienes que ganar puntos de experiencia.
Hay 2 formas de ganar puntos de experiencia:
● Consiguiendo quesos: se obtienen 20 puntos de experiencia por cada queso conseguido. Debe de haber como mínimo 2 ratones en la sala para que contabilice.
● Salvando ratones siendo chamán (debe de haber como mínimo 3 ratones en la sala para que contabilice):
Chamán Normal:
- Del nivel 1 al 30, ganas 3 puntos de experiencia por cada ratón salvado con un máximo de 25 ratones salvados. A partir de los 25, los demás ratones salvados no cuentan. Esto significa que como mucho puedes ganar 75 puntos de experiencia en una ronda.
- Del nivel 31 al 60, ganas 5 puntos de experiencia por cada ratón salvado con un máximo de 25 ratones salvados. A partir de los 25, los demás ratones salvados no cuentan. Esto significa que como mucho puedes ganar 125 puntos de experiencia en una ronda.
- Del nivel 61 al 100, ganas 10 puntos de experiencia por cada ratón salvado con un máximo de 25 ratones salvados. A partir de los 25, los demás ratones salvados no cuentan. Esto significa que como mucho puedes ganar 250 puntos de experiencia en una ronda.
Chamán Modo Difícil:
- Del nivel 1 al 30, ganas 6 puntos de experiencia por cada ratón salvado con un máximo de 25 ratones salvados. A partir de los 25, los demás ratones salvados no cuentan. Esto significa que como mucho puedes ganar 150 puntos de experiencia en una ronda.
- Del nivel 31 al 60, ganas 10 puntos de experiencia por cada ratón salvado con un máximo de 25 ratones salvados. A partir de los 25, los demás ratones salvados no cuentan. Esto significa que como mucho puedes ganar 250 puntos de experiencia en una ronda.
- Del nivel 61 al 100, ganas 20 puntos de experiencia por cada ratón salvado con un máximo de 25 ratones salvados. A partir de los 25, los demás ratones salvados no cuentan. Esto significa que como mucho puedes ganar 500 puntos de experiencia en una ronda.
Cada vez que entres en la madriguera con el queso, te aparecerá el siguiente contador:
-El primer número equivale a los puntos de experiencia que has ganado desde que subiste de nivel (en este caso, desde que subiste al nivel 25, el cual aparece encima del contador). Cada vez que subes de nivel, el contador vuelve a emepzar desde 0.
- El segundo número equivale a los puntos de experiencia que necesitas en total para pasar al siguiente nivel (el 26). Cada vez que subes de nivel, el tope del contador (es decir, los puntos totales que necesitas para pasar de nivel) aumenta en cantidad.
En mi caso, de los 680 puntos que necesito en total para pasar al nivel 26, tengo 338 puntos desde que estoy en el 25, por lo que me quedan 680 - 338 = 342 puntos para subir al 26.
El nivel del chamán está comprendido entre el nivel 1 (el mínimo) y el nivel 251 (el máximo). Puedes ver tu nivel desde el perfil:
Para calcular los puntos de experiencia necesarios para cada nivel puedes utilizar la
calculadora de puntos.
Los puntos de habilidad aparecen en el panel de habilidades (clic en Menú, clic en Habilidades):
Cada vez que subas de nivel, ganarás 1 punto de habilidad (estoy en el nivel 25, por lo que tengo 24 puntos). Según vayas ganando puntos, te aparecerá este icono en la esquina inferior izquierda del juego:
Como solo hay 251 niveles, podrás optar a un máximo de 250 puntos de habilidad a repartir.
Cada punto de habilidad lo puedes gastar en completar una determinada habilidad o desbloquear una nueva
1. Las habilidades están separadas en 3 árboles (columnas) diferentes: Jefe Espiritual, Maestro del Viento y Mecánico. Cada uno de estos árboles tiene su propia función y puedes trabajarlo según creas oportuno:
- El Jefe Espiritual se centra en los ratones: ayuda a los jugadores para que estos puedan completar el mapa con éxito.
- El Maestro del Viento se centra en el chamán: le otorga capacidades y poderes especiales.
- El Mecánico se centra en los objetos del chamán: incrementa el uso de los objetos y los hace más útiles.
2. Cada árbol, a su vez, se divide en filas. La primera fila (empezando por abajo) contiene 2 habilidades. La segunda, la tercera, la cuarta y la quinta contienen 3 habilidades cada una. Y, por último, la sexta fila contiene 1 sola habilidad (la habilidad final).
3. Cada habilidad está representada por un cuadradito con un dibujo dentro. Si pasas el cursor del ratón por encima de uno de estos cuadrados, podrás leer la descripción de la habilidad que le corresponde.
En el ejemplo: árbol, Mecánico; fila, primera; habilidad, "Múltiples pelotas".
Cuando tengas 1 punto de habilidad y quieras gastarlo, tan solo tienes que hacer clic sobre la habilidad que deseas tener (siempre y cuando esta esté desbloqueada).
HABILIDADES BLOQUEADAS Y DESBLOQUEADAS:
Algunas habilidades están bloqueadas porque el árbol en el que se hallan no está lo suficientemente trabajado. Para trabajar un árbol y desbloquear esas habilidades, tienes que invertir tus puntos de habilidad en las habilidades que se encuentran en las filas inferiores. No puedes ir directamente a la habilidad final. Tienes que empezar desde abajo e ir progresando poco a poco.
Por defecto, la base (la primera fila) de cada árbol ya se encuentra desbloqueada. Si quieres desbloquear la segunda fila de un determinado árbol, primero tienes que invertir en la primera fila. Para desbloquear la tercera, tienes que invertir en la segunda y/o en la primera (no necesariamente solo en la segunda). Y así sucesivamente hasta llegar a la habilidad final.
A la izquierda, la segunda fila está bloqueada.
A la derecha, como he invertido puntos en la primera fila, la segunda ya aparece desbloqueada.
- Para desbloquear la segunda fila, tienes que gastar como mínimo 5 puntos en la fila inferior (la primera).
- Para desbloquear la tercera fila, tienes que gastar como mínimo 10 puntos en las filas inferiores (la primera y la segunda).
- Para desbloquear la cuarta fila, tienes que gastar como mínimo 15 puntos en las filas inferiores (la primera, la segunda y la tercera).
- Para desbloquear la quinta fila, tienes que gastar como mínimo 20 puntos en las filas inferiores (la primera, la segunda, la tercera y la cuarta).
- Para desbloquear la sexta fila (la habilidad final), tienes que gastar como mínimo 25 puntos en las filas inferiores (todas las ya mencionadas).
Puedes trabajar varios árboles simultáneamente, o puedes centrarte en uno solo, pero recuerda que cada árbol es independiente y, si estás invirtiendo en la fila de un árbol determinado, esos puntos de habilidad gastados no afectarán en nada a los demás árboles.
HABILIDADES COMPLETAS E INCOMPLETAS:
Si una determinada habilidad te resulta útil y quieres mejorar su rendimiento, puedes gastar más puntos de habilidad en ella hasta completarla.
A la izquierda, una habilidad en la que aún no has invertido ningún punto.
En el centro, la habilidad incompleta.
A la derecha, la habilidad completa.
- El primer número equivale a los puntos de habilidad que llevas invertidos en esa habilidad.
- El segundo número equivale al número máximo de puntos de habilidad que puedes invertir en ella (siempre son 5 puntos).
En este caso, puedes gastar como máximo 5 puntos en esa habilidad. Si aún no has invertido en ella, el cuadrado aparecerá en un gris apagado. Si está incompleta, el cuadrado aparecerá en verde. Si está completa, el cuadrado aparecerá en naranja.
Cada punto gastado en una habilidad la hará mejor en su función. Esta mejora dependerá de la habilidad en cuestión. En el ejemplo que hemos dado, cada punto de habilidad invertido en esa habilidad hará que, cada vez que invoques una pelota, se añada otra pelota suplementaria.
Algunas habilidades se completan en cuanto las activas, puesto que el número máximo de puntos de habilidad que puedes invertir en ellas es 1 (es decir, no las puedes mejorar de ninguna forma, son así).
REDISTRIBUIR LOS PUNTOS DE HABILIDAD:
Si crees que has cometido algún error y deseas rectificar, puedes recuperar todos los puntos de habilidad que hayas gastado y comenzar desde cero dando clic al botón que dice "Redistribuir":
Esto no significa que todos los puntos de habilidad que hayas ganado hasta el momento vayan a desaparecer. Tan solo son guardados para que los puedas volver a gastar según prefieras.
Redistribuir puntos de habilidad cuesta quesos y el precio varía dependiendo de tu nivel (de 1 a 100). Ten en cuenta además que tienes que esperar por lo menos 10 minutos antes de volver a redistribuir tus puntos, si ya lo has hecho antes.
Si quieres hacer un borrador y evitar tener que darle a "Redistribuir" una vez hayas empezado a trabajar un árbol, puedes emplear la siguiente herramienta de Cheese For Mice:
http://es.cheese.formice.com/skill-tree
NOTA: El "X/5" o el "X/1" al lado de cada habilidad hace referencia al número máximo de puntos de habilidad que puedes invertir en ellas.
De izquierda a derecha:
JEFE ESPIRITUAL (ayuda a los ratones para que estos puedan completar el mapa con éxito):
Primera fila:
- Tiempo adicional (X/5): Aumenta el tiempo de la ronda en 5, 10, 15, 20 o 25 segundos, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Queso grande (X/5): Aumenta el tamaño de tu queso en un 10%, 20%, 30%, 40% o 50%, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
Segunda fila:
- Gran chamán (X/5): Aumenta el tamaño de tu chamán en un 4%, 8%, 12%, 16% o 20%, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Super estrella (X/5): Hace que 1, 2, 3, 4 o 5 ratones bailen cuando tú lo hagas, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Indestructible (X/5): Si mueres, puedes revivir 1, 2, 3, 4 o 5 veces, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
Tercera fila:
- Victoria fácil (X/5): Te permite llevar a un ratón con queso directamente a la madriguera. Lo puedes usar 1, 2, 3, 4 o 5 veces, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Ambulancia (X/5): Puedes revivir de 1 a 5 ratones que hayan muerto, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Comida del jefe (X/1): Le das tu queso al ratón seleccionado.
Cuarta fila:
- Antigravedad (X/5): Las pelotas caerán más lento de lo normal, esta potencia dependerá de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Teleportador (X/5): Puedes hacer que 1, 2, 3, 4 o 5 ratones se teletransporten desde cualquier lugar del mapa a tu lado, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Bonus de velocidad (X/1): Con este bonus, los ratones adquieren más velocidad cuando pasan por la runa. Puedes usarlo 3 veces por ronda.
Quinta fila:
- Manzana (X/5): Puedes invocar 1, 2, 3, 4 o 5 manzanas, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido. La manzana te permite invocar objetos dentro de su área, independientemente de dónde estés.
- Chispa ancestral (X/5): Una vez muerto, puedes invocar objetos durante 4, 8, 12, 16 o 20 segundos, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Muelle (X/1): Con este bonus, harás que los ratones salgan disparados hacia arriba cuando pasen por la runa. Puedes usarlo 3 veces por ronda.
Sexta fila:
- Nube (X/1): Puedes invocar una nube. No sube ni baja, solo se mueve hacia los costados.
MAESTRO DEL VIENTO (otorga capacidades y poderes especiales al chamán):
Primera fila:
- Resistencia (X/5): Aumenta la velocidad de tu chamán en un 4%, 8%, 12%, 16% o 20%, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Ratón limpio (X/5): Cada vez que 1, 2, 3, 4 o 5 ratones mueran (dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido), aparecerá una burbuja en el lugar de su muerte con una física parecida al del globo.
Segunda fila:
- Grapas (X/5): Aumenta la fricción de tu chamán en un 20%, 40%, 60%, 80% o 100%, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Dieta (X/5): Disminuye la masa de tu chamán en un 10%, 20%, 30%, 40% o 50%, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Oportunista (X/1): Entras automáticamente a la madriguera cuando el último ratón completa el mapa.
Tercera fila:
- Chocobeso (X/5): Cuando te sientas, 1, 2, 3, 4 o 5 ratonesde tu alrededor te lanzan un beso, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Cohete científico (X/5): Si permeneces agachado durante un tiempo, al soltar la tecla tu ratón saldrá expulsado hacia arriba. La potencia dependerá de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Caja de acompañamiento (X/1): Invoca una caja que tiene el peso de 2 yunques. Solo puede usarse 1 vez por ronda.
Cuarta fila:
- Presupuesto ajustado (X/5): Invoca una barra pequeña. Puede ser usada 2, 4, 6, 8 o 10 veces, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Transportador personal (X/5): Puedes teletransportarte 1, 2, 3, 4 o 5 veces a cualquier parte del pantalla, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Proyección (X/1): Impulsa a tu chamán hacia delante pulsando dos veces derecha o izquierda. Te permite atravesar objetos y superficies. Una vez que la usas, deberás esperar un rato para hacerlo de nuevo.
Quinta fila:
- Transformice (X/5): Selecciona a 1, 2, 3, 4 o 5 ratones para que puedan transformarse en palos o cajas, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Ratón estricto (X/5): Te da 1, 2, 3, 4 o 5 cubos de hielo adicionales, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Acróbata (X/1): Puedes invocar objetos mientras te mueves.
Sexta fila:
- Ángel (x/1): Puedes desplegar tus alas y planear por el mapa pulsando la tecla de salto dos veces y manteniendo.
MECÁNICO (incrementa el uso de los objetos y los hace más útiles):
Primera fila:
- Gran espíritu (X/5): Aumenta el radio de la chispa en un 10%, 20%, 30%, 40% o 50%, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Múltiples pelotas (X/5): Te permite invocar de 1 a 5 pelotas suplementarias, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
Segunda fila:
- Cañón pesado (X/5): Aumenta el peso del cañonazo en un 10%, 40%, 60%, 80% o 100%, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Super yunque (X/5): Aumenta el peso del yunque en un 10%, 40%, 60%, 80% o 100%, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Tabla de hielo (X/1): Te permite invocar una tabla de hielo cuantas veces quieras.
Tercera fila:
- Globo aerodinámico (X/5): Aumenta la velocidad de los globos en un 10%, 20%, 30%, 40% o 50%, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Runa estable (X/5): Te permite invocar 1, 2, 3, 4 o 5 runas que no giran, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Chocotabla (X/1): Te permite invocar una tabla de chocolate cuantas veces quieras.
Cuarta fila:
- Globo pre-inflado (X/5): Te permite invocar de 1 a 5 globos sin tiempo de espera, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Maestro invocador (X/5): Aumenta tu velocidad de invocación en un 6%, 12%, 18%, 24% o 30%, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Espíritu maligno (X/1): Si invocas una chispa (espíritu) transparente, el efecto será el contrario al normal (atraerá a los ratones).
Quinta fila:
- Demoledor (X/5): Puedes eliminar de 1 a 5 objetos, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Arquitecto (X/5): Puedes alternar la transpariencia de 1, 2, 3, 4 o 5 objetos, dependiendo de los puntos de habilidad que hayas invertido.
- Ovejas (X/1): Invoca una oveja que explotará en cualquier parte del mapa pasado un rato. La puedes invocar 2 veces por ronda.
Sexta fila:
- Ojo de águila (X/1): Aumenta el área para invocar objetos en un 30%.
Jefe Espiritual: Buen lugar para empezar a invertir. Gastar 9 puntos de habilidades en la primera fila y 1 en Indestructible parece una buena combinación. En la tercera fila, la habilidad de Ambulancia parece una buena idea. En las cuarta y quinta filas elige lo que quieras. Las manzanas parecen ser, también, una buena elección. Al llegar a la sexta fila, combinar manzanas con nubes puede resultar bastante útil.
Maestro del Viento: Este también parece ser un buen lugar para empezar. Resistencia, de la primera fila, con Oportunista de la segunda fila es una gran combinación, y más si lo utilizas con Dieta o Grapas. Si después a eso le sumamos el Cohete científico y la Caja de acompañamiento, de la tercera fila, y Teleportador personal y Proyección, de la cuarta fila, la balanza quedará bastante equilibrada. Luego, Acróbata. Y, si quieres ir por las alas, desbloquea Ratón Estricto. Gastar 4 puntos en algunas habilidades es lo ideal. Como por ejemplo: Dieta, Grapas, Cohete Científico, Teleportador Personal y Ratón Estricto.
Mecánico: Por lo que se puede ver, este parece ser el árbol más útil. Pero, al mismo tiempo, es en el que más puntos de habilidad tienes que gastar, comparándolo con los otros 2. Aunque no sea el mejor lugar para empezar, es necesario invertir puntos de habilidades aquí también. Una buena elección sería comenzar por Gran Espíritu, seguir por Tabla de hielo y Cañón pesado. En la tercera fila, la Runa estable y la Chocotabla son una buena opción. Después de eso, se puede ir por Espíritu maligno y Maestro invocador. En la cuarta fila, por Arquitecto y Demoledor para llegar a la sexta fila y desbloquear el Ojo de águila, que parece ser una muy buena habilidad. Se recomienda gastar 4 puntos en Cañón pesado y 3 puntos en Arquitecto y otros 3 en Demoledor.