[Guía] Creación y edición de mapas

Vernumi

Mouse

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  • Bienvenido, en esta guía te contaré todo lo que necesitas saber sobre creación y
    edición de mapas, aquí encontrará una variedad de consejos que puede usar muchas veces.

    Espero que te sirva.​


    Es posible que la mayoría de ustedes sepa una gran parte de las cosas que aparecerán
    aquí, pero creo que será muy útil para principiantes.

    Si cree que falta algo o si tiene algo que sugerir, puede comentarlo, con gusto actualizaré el hilo.

    EXPLICACIÓN

    • Alineación, proporción y modificación de los suelos


    La alineación y la proporción de los suelos colocados en tu mapa son factores muy importantes.
    Para que entiendas cómo funciona, mira esta imagen.



    La parte que dice "X, Y, L y H" te permitirán modificar la proporción y alineación (o coordenadas) de un suelo. Esto es lo que significa cada letra:

    • X. La "X" es la orientación horizontal del suelo, los números que están a la derecha de esta letra cambiarán cada vez que muevas la superficie hacia la derecha o izquierda.
    • Y. La "Y" es la orientación vertical del suelo, los números que están a la derecha de esta letra cambiarán cada vez que muevas la superficie hacia la arriba o abajo.
    • L. La "L" es el ancho del suelo, mientras más ancho sea, mayor será el número que está a la derecha de esta letra.
    • H. La "H" es la altura del suelo, mientras más alto sea, mayor será el número que está a la derecha de esta letra.


    Para editar los parámetros o características de un suelo, debes modificar lo que está a la derecha de las
    coordenadas y la proporción de la superficie. Esto es lo que significa cada opción:

    • Z. La "Z" es la profundidad de tu suelo, si quieres que se encuentre delante de un suelo, haz click en "+" y si quieres que se encuentre detrás de un suelo haz click en "-".
    • Fondo. Esta opción hará que el suelo seleccionado se encuentre detrás de las decoraciones (flores, piedras, etcétera).
    • Frente. Esta opción hará que el suelo seleccionado se encuentre delante las decoraciones.
      • Las opciones "Fondo/Frente" no sólo funcionan con las superficies, las decoraciones están detrás de los suelos por defecto, pero si quieres que estén delante de ellos puedes activar estas opciones.
    • Suelo dinámico. Al activar esta opción, el suelo se moverá, los ratones podrán mover la superficie si tiene poco peso.
    • Masa (0=automático). Esta opción sólo funciona si la opción de suelo dinámico está activada. Mientras mayor sea el número colocado en esta opción, mayor será el peso del suelo y será más difícil de mover.
    • Fricción. Con esta opción puedes modificar la fricción del suelo, si es muy baja, el suelo será muy difícil de escalar, y si es muy alta, será muy fácil de escalar.
    • Restitución. Mientras más alta sea la restitución, más lejos te impulsará al tocar el suelo, la superficie puede ser como lava o incluso más poderosa.
    • Rotación. Como lo dice su nombre, esta opción te permite modificar la rotación del suelo.
    • Rotación fija (1=sí). Esta opción sólo funciona si la opción de suelo dinámico está activada. Aquí sólo puedes poner 1 o 0, si colocas 1, el suelo no rotará, se quedará fijo en una sola posición, si colocas 0 se moverá de forma normal, como si fuese una caja de chamán.
    • Amortiguación lineal. Te permite modificar la velocidad de la caída de un suelo de manera lineal.
    • Amortiguación angular. Te permite modificar la velocidad de la caída de un suelo de manera angular.
    • Colisión con ratones. Si está activada, el suelo tendrá colisión con los ratones, esto quiere decir que podrán tocarlo.
    • Colisión con suelos. Si está activada, el suelo tendrá colisión con otros suelos y también con los objetos de chamán.


    • Opciones del mapa

    Las opciones del mapa te permiten editar la jugabilidad y apariencia.



    Esto es lo que significa cada opción:

    • Gravedad. Te permite modificar la gravedad del mapa, si es muy alta, los ratones caerán muy rápido y no podrán saltar tan alto, pero si es muy baja ocurrirá lo contrario.
    • Viento. Esta opción te permite añadir viento a tu mapa, mientras más alto sea el número que coloques, más fuerte será el viento. Si quieres que el viento sople hacia la derecha deja el número como está, si quieres que sople hacia la izquierda agrégale un "-".
    • Colisión. Al activar esta opción los ratones podrán tocarse.
    • Pareja. Hará que dos ratones estén unidos por un hilo rosa.
    • Portal. Le permitirá al chamán utilizar portales.
    • Fondo. En esta parte puedes escoger el fondo que quieres para tu mapa.



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    • Cosas para ratones

    Aquí podrás colocar el queso, la madriguera, los puntos de aparición y las decoraciones.



    En total hay 138 objetos que puedes colocar en el mapa, contando el queso, la madriguera y los puntos de aparición.
    Más adelante te daré unos consejos acerca de la decoración.


    • Consejos para tu mapa
    • A continuación verás consejos que pueden ayudarte bastante a la hora de crear tu mapa.
      Recuerda que son sólo consejos, después de todo, es tu mapa.
      • Decoración

    • La decoración ayuda a que tu mapa se vea llamativo, aunque no te recomiendo que abuses, un mapa con demasiadas
      decoraciones se ve exagerado, pero si le pones la cantidad ideal se verá sencillo y bonito.

      Mira la diferencia.

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      • Combinación de suelos

    • A la hora de hacer un mapa lo mejor es usar sólo unos suelos y no combinarlos todos al azar porque esto
      hará que tu mapa se vea desordenado. si quieres usar muchos, intenta hacerlo lo más ordenado posible.

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    • Combinaciones
    • Te mostraré unas cuantas combinaciones entre suelos y fondos que se ven geniales, espero que te gusten.
      • Suelos: Hierba y Agua
      • Fondo: Luna llena
    • Puedes agregar flores, arbustos y otras cosas.

      • Suelos: Tierra o Nieve
      • Fondo: Navidad
    • Las decoraciones marinas y flores azules combinan muy bien con la tierra.

      • Suelos: Arena
      • Fondo: Amanecer
    • Al usar la arena lo más común es colocar decoraciones de playa, pero puedes usar algunas flores o decoraciones marinas.




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    • Medidas de un mapa
    • Las medidas del mapa son las que le proporcionan un alto o largo al mismo, estas medidas pueden ser editadas a través
      de varios códigos XML, los cuales te mostraré a continuación.
      • Mapa largo. <C><P L="1600" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
      • Mapa alto. <C><P H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
      • Mapa largo y alto. <C><P L="1600" H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
      • Mapa defilante. <C><P defilante="-1,-1,-1,1" L="4800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
      • Mapa defilante alto. <C><P defilante="-1,-1,-1,1" L="4800" H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

    • Para cargar tu mapa debes clickear la opción de "Guardar / Cargar / Probar" en el editor, luego debes copiar el código XML que hayas elegido y pegarlo en la barra que dice "Cargar", después presionas el botón y creas el mapa a tu gusto.



      Esto es lo que significan las opciones que aparecen en la imagen:
      • Validar este mapa. Te permite probar tu mapa, cuando entres en el agujero con el queso podrás exportarlo.
      • Copiar el mapa al portapapeles. Esta opción hará que se copie el código XML del mapa.
      • Exportar el mapa (40 quesos). Exporta el mapa y le asigna la categoría P0, hacer esto tiene un costo de 40 quesos.
      • Exportar como Casa de la Tribu. Exporta el mapa y le asigna la categoría P22, hacer esto tiene un costo de 5 quesos, al exportarlo como casa de tribu el mapa no aparecerá en salas públicas.
      • debug. Te permite visualizar el mapa de manera detallada, te muestra tu ubicación y te dice si tienes contacto con alguna superficie. Así es como se ve el mapa al activar esta opción:
        Si no tienes contacto con ninguna superficie desaparece la línea de color celeste que ves en la segunda imagen.

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      • Nota: Los mapas normales tienen por defecto un largo de 800 y una altura de 400, las medidas máximas son 1600 de largo y 800 de alto, aunque en defilante se hace una excepción en cuanto al largo, ya que la medida de estos mapas es de 4800. Para mover el mapa en el editor mantén la tecla de espacio presionada y arrastra el mapa.


    • Cómo colocar objetos de chamán en el mapa
    • Te enseñaré a colocar objetos de chamán en tu mapa, con esto no me estoy refiriendo a los objetos normales que puedes encontrar en la opción de "Objetos del chamán", sino a objetos de chamán sacados de las habilidades y de la tienda, como por ejemplo telarañas, o globos y tablas personalizadas.

      Lo primero que tendrás que hacer será copiar el siguiente código XML:
      • <C><P /><Z><S /><D /><O><O C="4" X="400" P="0" Y="200" /></O></Z></C>

    • Luego, lo cargarás en el editor, como te lo expliqué anteriormente, te aparecerá así:



      Los objetos de chamán tiene una etiqueta, la etiqueta es la parte del código XML que identifica el objeto de chamán y permite que sea invocado en el mapa, estas etiquetas tienen un número, el cual cambia dependiendo del objeto que escojas.

      La etiqueta es esta: C="4"
      • Nota: Sólo debes editar el número de la etiqueta. Más adelante te mostraré una lista con los números que están asignados para cada objeto de chamán. Si cambias algo más, el código XML no funcionará y no podrás cargarlo en el editor.

    • Entonces, debemos buscar la etiqueta para poder cambiar el número dentro de ella, revisemos el código XML que te mostré anteriormente.
      • <C><P /><Z><S /><D /><O><O C="4" X="400" P="0" Y="200" /></O></Z></C>

    • Allí está la etiqueta, tiene un número 4, el cual está asignado a una tabla grande de chamán.

      Esta es la lista de objetos de chamán junto a sus números:

      [*]Cuando hayas escogido el objeto que deseas usar, cambias el número de la etiqueta por el objeto seleccionado, te quedaría así:
      • <C><P /><Z><S /><D /><O><O C="70" X="400" P="0" Y="200" /></O></Z></C>
      [*][*]

    • En mi caso utilicé el número 70, el cual está asignado a la habilidad de chamán que te permite invocar una telaraña.

      Ahora, copia el código XML modificado y cárgalo en el editor de mapas, si seguiste todos los pasos correctamente deberá aparecer el objeto que seleccionaste, en mi caso quedó así:



      Si tienes una duda puedes comentarla, te responderé con gusto.















 
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