SfaturiProprietăți interziseSfaturi pe categorii
Cum să creezi o mapă de calitate
Să creezi o mapă este foarte ușor, însă, când vine vorba de o mapă de calitate și apreciată de jucători, treaba se complică.
Acest thread conține sfaturi pentru a-ți face mapa mai bună, lucruri pe care mapa ta nu ar trebui să le aibă și diferite sfaturi pentru fiecare categorie.
~
În acest thread nu sunt incluse toate aspectele pozitive sau negative ale unei hărți deoarece acestea alternează la fiecare și pot exista excepții.
În general, toate aspectele care sunt prezentate în acest thread te ajută să creezi o mapă de calitate. Însă, mereu poți adăuga ideile tale pentru a retușa mapa și a-i da o notă din personalitatea ta. Acest thread nu este făcut pentru a-ți limita acțiunile ci pentru a-ți da un început în crearea mapelor.
Sper ca acest thread să vă ajute în continuare și să creați mape superbe!
Sfaturile generale pentru a crea o mapă de calitate:
- Originalitate
Mapă lipsită de originalitate
Mapă originală
- Gameplay și Farmec
Mapă lipsită de gameplay
Mapă cu un gameplay interesant
Mapă lipsită de farmec
Mapă cu farmec
- Spațiu nefolosit
Mapă cu spațiu nefolosit
Mapă cu spațiul folosit corect
- Moartea în masă
Mapă cu moarte în masă
Cum să eviți acest lucru:
- Design
Mapă lipsită de design
Mapă cu un design plăcut
Mapă cu o aliniere proastă
Mapă cu o aliniere bună
Proprietățile interzise ale unei mape:
- Brânza/Gaura ascunsă
- Gameplay în afara ecranului
- Modalități de crash
- Câștig automat
- Moartea din cauza inactivității
- Mape imposibile
- Mape ofensatoare, inadecvate, rasiste, etc.
- Copierea unei mape
Această listă nu conține toate caracteristicile negative ale unei mape. Însă, acestea sunt cele mai întâlnite.
Posibile pedepsiri pentru nerespectarea regulilor:
- Ștergerea mapei
- Lista neagră
- Ban
Sfaturile generale pentru fiecare categorie:
P3/P13 - Bootcamp
- Gameplay - Încearcă să aduci ceva nou asupra gameplay-ului. Dacă folosești aceleași tehnici (WJ, TJ, CJ) încearcă să integrezi ceva nou sau mai multe obstacole pentru a face gameplay-ul mai interesant. De asemenea, nu crea o mapă extrem de ușoară ce poate fi completată în doar câteva secunde. Scurtăturile sau mapele foarte ușoare nu sunt apreciate în sălile bootcamp. Daca mapa ta conține o scurtătură, va deveni plictisitoare și jucătorii o vor termina într-un scurt timp.
- Design - Chiar dacă această categorie se bazează pe gameplay, design-ul este și el important. Ai grijă ca toate terenurile să fie plasate corect și într-un mod plăcut ochilor. Nu amesteca terenuri ce nu au sens împreună și nu folosi obiectele șamanului, decorațiunile sau fundaluri.
- Terenuri false - Este indicat să păstrezi toate proprietățile terenurilor așa cum sunt, dar există câteva excepții. De exemplu, poți modifica lava și trambulina pentru a te cățăra pe ele.
P4 - Șaman
- Gameplay - Nu crea mape extrem de grele. Șamanii noi pot da peste aceste mape și nu se vor descurca completându-le. Astfel, mapele trebuie să fie relativ ușoare și pentru cei noi. O mapă care are soluții multiple este apreciată de multă lume. Nu te rezuma la o singură cărare sau o singură soluție. Mapa ta nu ar trebui sa fie finalizată doar cu ajutorul unei scânduri sau a unui balon. Încearcă să faci gameplay-ul cât mai interesant și să necesite o construcție. În final, spațiul de desfășurare al șamanului trebuie să fie relativ mediu. Nu crea spații înguste unde șamanul nu poate construi.
- Design - Design-ul este un lucru important pentru mapele de șaman. Chiar dacă nu interacționează cu șoriceii, acestora le place să vadă o mapă bine aranjată. Pentru a face asta puteți folosi decorațiuni, fundaluri sau terenuri care nu modifică gameplay-ul.
P5 - Artă
- Arta - Arta este cea mai importantă parte pentru această categorie. Calitatea artei trebuie să fie una mare, cu mai multe elemente și frumos aliniată. De asemenea, pentru a spori calitatea mapei se pot folosi și fundaluri artistice. Nimeni nu te oprește din a desena lucruri în plus sau de a adăuga decorațiuni pentru a-ți face mapa mai frumoasă. Fii creativ!
- Gameplay - Chiar dacă arta este în centrul atenției, gameplay-ul este important. Nu fă mapele cu un singur obstacol sau doar un stâlp. Încearcă să adaugi mai multe elemente pentru a crea un gameplay mai interesant. În cazul în care arta este deosebită dar gameplay-ul este plictisitor, mapa își pierde farmecul și nu este plăcută de jucători. Pentru a adăuga ceva nou mapei, se pot crea mecanisme în tema artei pentru a da o notă de contrast gameplay-ului. Însă, nu creați mecanisme complicate care pot provoca lag. Dacă arta este foarte detaliată, se recomandă să nu existe niciun mecanism, sau unul foarte simplu.
P6 - Mecanism
- Originalitate - Încearcă să creezi ceva nou. Un mecanism care să lase pe spate jucătorii sau care să fie distractiv. Dacă vei face același mecanism de fiecare dată, mapa își va pierde farmecul. De asemenea, pe lângă mecanism, adaugă un pic de gameplay. Acest lucru va crește interesul jucătorilor pentru mapa ta.
- Mecanismul - Când creezi un mecanism trebuie să te asiguri că e stabil și durabil. Din cauza stabilității, mapele pot cauza mult lag. Încearcă să faci mecanismul cât mai stabil adaugând terenuri de masă mare și evitând terenurile cu restituire mare. Încearcă să faci mecanismul durabil și să nu fie distrus cu ușurință
- Design - Chiar dacă mecanismul contează cel mai mult, design-ul are și el o importanță. Încearcă să faci mapa cât mai plăcută din punct de vedere vizual și mecanismul uniform.
P7 - Fără Șaman
- Gameplay - Mapele fără șaman sunt asmenea celor de racing dar trebuie să fie ușoare și pentru un jucător ce tocmai a descoperit jocul. Evită tacticile de tip CJ, WJ, etc. dar le poți folosi pentru a da un avantaj jucătorilor experimentați. Chiar dacă mapa trebuie să fie ușoară, poți adăuga o cale mai grea sau o scurtătură pentru jucătorii experimentați. Dacă există așa ceva, jucătorii noi își pot continua drumul și cei experimentați nu se vor plictisi.
- Design - Mapele fără șaman trebuie aliniate corect. Pe lângă asta, nu folosi decorațiuni sau obiecte ale șamanului. Există câteva excepții cum ar fi fundalurile dar acestea nu sunte necesare!
P8 - Șaman Dublu
- Gameplay - Mapele de șaman dublu sunt extrem de similare cu cele cu un singur șaman. Singura diferență este gameplay-ul. Aici, dificultatea nu trebuie sporită pentru ca sunt doi șamani. Amandoi pot fi noi sau unul dintre ei inactiv. Cooperarea este punctul forte pentru această categorie. Creați mapa în așa fel încât ambii șamani să poată construi, să ajute șoriceii și să își unească construcțiile.
P9 - Miscellaneous
- Gameplay - Această categorie conține mapele ce nu se potrivesc în restul de categorii. Aceste mape pot fi cu coliziune, suflet pereche, puzzle-uri, gravitația schimbată, vânt, etc. Pentru a crea o astfel de mapă, trebuie să faceți ceva special, ce nu s-ar potrivi în restul categoriilor.
- Suflet pereche - Pentru mapele cu suflet pereche trebuie să păstrați poziția șoarecilor și a șamanului în același loc, să creezi câteva obstacole interesante (nu fă o mapă care constă doar în saritul unor scări) și să lași puțin spațiu pentru construcțiile șamanului.
- Coliziune - În cazul mapelor cu coliziune, încearcă să eviți căile care necesită noroc. Lasă șoriceii să se miște un pic înainte să ajungă la brânză pentru ca mapa să nu se bazeze pe noroc. În final, aceste mape trebuie să conțină mai multe căi și toți șoriceii trebuie să aibă o șansă de a ajunge la gaură/brânză.
P10 - Survivor
- Gameplay - Terenurile trebuie să fie destul de mari pentru deplasare cât și pentru evitarea ghiulelelor. O mapă cu un spațiu închis nu este apreciată și este bazată foarte mult pe noroc. Nu închide șamanul într-un loc fără a-i da abilitatea de a folosi portale sau locuri bune de făcut combo-uri. Plasarea unor terenuri peste alte terenuri cu scopul de a garanta un loc sigur nu este acceptabil, nici plasarea unor rampe care asigură aruncarea peste obstacole/pe alte terenuri.
- Proprietăți negative/interzise - Gaura de șoarece este complet interzisă pentru aceste categorii. Brânza poate fi plasată doar cu scopul de a încetini șoriceii. De asemenea, este interzis folosirea terenurilor cu o restituire mare sau folosirea unui efect boomerang mare. În cele mai multe cazuri, apa este interzisă
- Design - Combinația de terenuri contează foarte mult dar cel mai frecvent vei observa mape simple. De asemenea, alinierea este extrem de importantă pentru că poate influența gameplay-ul, aruncând ghiuleaua în diferite părți. Fundalurile nu sunt permise dar decorațiunile pot face câteva excepții.
P11 - Vampiri
- Gameplay - Trebuie să ții minte faptul că mapa trebuie balansată. Lasă destul spațiu pentru șoricei să fugă dar și pentru vampiri să îi prindă. Nu crea foarte multe obstacle de tipul wall-jump dar nu lăsa șoriceii să se învârtă în jur. Apa adâncă nu este permisă, însă, în cantități mici face o excepție. Gaura de șoarece este și ea complet interzisă dar brânza poate fi folosită pentru a încetini șoriceii. Trambulinele nu sunt permise daca oferă un avantaj enorm șoricelului și mecanismele de tip capcană sunt interzise.
- Design - Asigură-te că terenurile sunt aranjate uniform, formând o imagine plăcută jucătorilor. Folosește fundaluri întunecate pentru a menține tema mapelor și nu uita de decorațiuni. În această categorie, decorațiunile ajută extrem de mult asupra design-ului. Dar fă totul cu o limită!
P14 - Transform
- Gameplay - Lucrul în echipă nu este necesar, se pot crea mape de tipul racing. Însă, dacă vrei ca mapa ta să fie finalizată prin lucrul în echipă, fii sigur că aceasta necesită cel puțin 3 șoricei. În final, ai grija ca șoriceii să nu poată bloca drumul spre brânză sau gaură, făcând mapa imposibilă.
- Design - Poți folosi fundaluri și decorațiuni dar nu în exces. Alinierea terenurilor este foarte importantă deoarece schimbă gameplay-ul.
P17 - Racing
- Gameplay - Chiar dacă această categorie se aseamănă cu P7 și P9, nivelul de dificultate este neimportant. Aici se pot afla mape grele dar și ușoare cât timp au un gameplay interesant și nerepetitiv. Scurtăturile sunt o mare parte din această categorie și jucătorii apreciază când descoperă scurtături noi. Poți folosi toate tehnicile întâlnite la restul de categorii dar nu uita că originalitatea contează foarte mult!
- Design - Nu sunt permise fundaluri, decorațiuni sau obiecte ale șamanului, dar alinierea terenurilor trebuie să fie una bună.
P18 - Defilante
- Gameplay - Un aspect important al acestei categorii este diversitatea căilor. Prin aceasta jucătorii nu își pierd interesul asupra mapei și pot explora o cale nouă mereu. Mapa nu ar trebui să aibă o viteza de completare foarte mare dar nici foarte mică. Cât timp viteza de completare este între, totul va fi ok și jucătorii vor fi mulțumiți.
- Design - Mapa trebuie aliniată corect, cu un fundal frumos și câteva decorațiuni. Deși jetoanele ajută la gameplay, acestea trebuie plasate într-un mod preferabil design-ului, mai ales cele +1.
P19 - Muzică
- Mapa trebuie să îndeplinească cerințele pentru P1 (mapă normală în rotație) și să conțină unul dintre televizioarele din meniul de decorații.
