Cum să creezi o mapă de calitate

Status
Hilo no abierto para más respuestas.

Etthos

RO Sentinel, MapCrew & Tester
Sentinel
Map Crew
Tester

:ro:SfaturiProprietăți interziseSfaturi pe categorii


  • Cum să creezi o mapă de calitate


    Să creezi o mapă este foarte ușor, însă, când vine vorba de o mapă de calitate și apreciată de jucători, treaba se complică.
    Acest thread conține sfaturi pentru a-ți face mapa mai bună, lucruri pe care mapa ta nu ar trebui să le aibă și diferite sfaturi pentru fiecare categorie.
    ~
    În acest thread nu sunt incluse toate aspectele pozitive sau negative ale unei hărți deoarece acestea alternează la fiecare și pot exista excepții.
    În general, toate aspectele care sunt prezentate în acest thread te ajută să creezi o mapă de calitate. Însă, mereu poți adăuga ideile tale pentru a retușa mapa și a-i da o notă din personalitatea ta. Acest thread nu este făcut pentru a-ți limita acțiunile ci pentru a-ți da un început în crearea mapelor.


    Sper ca acest thread să vă ajute în continuare și să creați mape superbe!

  • Sfaturile generale pentru a crea o mapă de calitate:

    • Originalitate
    Originalitatea este una dintre cele mai importante calități ale unei mape. Aceasta este cheia spre o mapă interesantă și plăcută de jucat. Dar nu te teme, daca nu ai inspirație, poți să te uiți la mapele existente în rotație și să creezi o combinație dintre elementele acestora. Cu cât ești mai experimentat în domeniul mapelor și cunoști majoritatea, cu atât îți pot veni idei noi, care nu se asimilează cu mapele existente. Două mape similare vor rezulta în ștergerea uneia.
    Mapă lipsită de originalitate


    Mapă originală

    • Gameplay și Farmec
    Gameplay-ul este o calitate foarte importantă. Dacă mapa ta constă doar în cățăratul unui stâlp sau unor scări, va fi considerată plictisitoare și negândită. Mapele trebuie să fie cât de cât provocatoare și să aibă diferite obstacole cât și drumuri ușoare sau grele de parcurs. Împreună cu gameplay-ul, farmecul unei mape e destul de important. Chiar dacă mapa arată bine la prima vedere și are un gameplay promițător, își poate pierde farmecul dacă constă în aceeași modalitate de fiecare dată. De asemenea, mapele cu bombe sau capcane sunt destul de plictisitoare deoarece începi să înveți poziționarea fiecărui element. Încearcă să faci mape simple dar distractive sau grele dar cu o cale ușoară.
    Mapă lipsită de gameplay


    Mapă cu un gameplay interesant
    Mapă lipsită de farmec


    Mapă cu farmec

    • Spațiu nefolosit
    Dacă o mapă are foarte mult spațiu nefolosit, sau unele locuri care par că le-ar trebui ceva, aparența mapei va fi una rea. Dacă mapa ta are tot spațiul folosit va fi plăcută la vedere și șoriceii vor vrea să o completeze. De asemenea, nu umple mapa doar ca spațiul să fie folosit, fă-l o parte din gameplay.
    Mapă cu spațiu nefolosit


    Mapă cu spațiul folosit corect

    • Moartea în masă
    Mapele care conțin moarte în masă sunt enervante și frustrante pentru jucători. Înainte să creezi o mapă asigură-te că jucătorii nu mor instantaneu sau exista sărituri foarte grele. Dacă toți jucătorii mor, șamanul se va enerva și va pleca. Încearcă să creezi o mapă nu prea grea de completat dar care să conțină ceva promițător, fără moarte în masă.
    Mapă cu moarte în masă


    Cum să eviți acest lucru:

    • Design
    Dacă mapa ta are un design plăcut jucătorilor, aceasta va fi mult mai apreciată. Dacă mapa ta nu prezintă un design bun, sau deloc, aceasta nu va satisface jucătorii. Însă, nu pune la nesfârșit terenuri sau obiecte ale șamanului. Mapele supraîncărcate nu sunt plăcute. Însă, mereu îți poți pune amprenta pentru a crea o mapă originală. De asemenea, nu combina terenuri ce arată urât împreună, dar nu te rezuma doar la unul. Tot la design se încadrează și alinierea terenurilor. Dacă alinierea este una rea, mapa își pierde toate punctele de design. Înainte de a exporta mapa, verificați cu atenție alinierea terenurilor.
    Mapă lipsită de design


    Mapă cu un design plăcut
    Mapă cu o aliniere proastă


    Mapă cu o aliniere bună

  • Proprietățile interzise ale unei mape:

    • Brânza/Gaura ascunsă
    Ascunderea brânzei sau găurii sub terenuri/obiecte ale șoricelului este interzisă. Acest lucru face gameplay-ul inegal și poate oferi un avantaj persoanelor ce au noroc. De asemenea, ascunderea brânzei în afara ecranului este interzisă.

    • Gameplay în afara ecranului
    Dacă mapa ta prezintă gameplay în afara ecranului, aceasta este inegală pentru cei ce nu folosesc fullscreen. Orice fel de avantaj în afara ecranului este interzis.(scurtături, brânză, gaură, terenuri, etc.)

    • Modalități de crash
    Mapele care sunt predispuse la crash sau care au o modalitate de crash sunt complet interzise. Asigură-te că mapa ta nu conține terenuri cu restituire ridicată în preajma obiectelor șamanului sau mecanisme predispuse la crash.

    • Câștig automat
    Nu crea mape în care șoricelul primește brânza automat și este lângă/în gaură. Trebuie să creezi o mapă cu un gameplay interesant și un drum spre brânză și gaură. Mapele cu un câștig automat/semi-automat nu sunt permise.

    • Moartea din cauza inactivității
    Mapele nu trebuie să omoare șoriceii inactivi, ci să îi țină pe un teren stabil. De asemenea, nu creați mape de tipul defilante pentru alte săli. Moartea inactivă este interzisă și dă o notă rea mapei.

    • Mape imposibile
    Este complet interzis să creați mape imposibile, indiferent pentru ce sală/categorie. Acestea strică tot farmecul jocului și enervează jucătorii.

    • Mape ofensatoare, inadecvate, rasiste, etc.
    Mulți oameni, de diferite vârste, se joaca MiceForce. Nu crea niciun fel de mapă care să includă teme ofensatoare, rasiste, etc.

    • Copierea unei mape
    Mulți creatori de mape au lucrat din greu pentru mapele lor. De aceea, te rugăm să nu copiezi sub nicio formă mapele acestora. P22 (Mapele de trib) se pun ca și copiere dacă acestea sunt înscrise pentru revizuire. Copierea unei mape este complet interzisă.
    Această listă nu conține toate caracteristicile negative ale unei mape. Însă, acestea sunt cele mai întâlnite.

    Posibile pedepsiri pentru nerespectarea regulilor:

    • Ștergerea mapei
    Dacă încalci vreo regulă, mapa ta va fi cel mai probabil ștearsă. Mapa ta nu va mai fi prezentă în sălile normale și nu o vei mai putea edita. De asemenea, dacă sancțiunea este foarte mare, ești dispus la ștergerea tuturor mapelor tale.

    • Lista neagră
    Lista neagră este o formă de pedeapsă ce constă în punerea numelui tău pe o listă, pentru a fi ignorate mapele tale când le înscrii pentru revizuire.

    • Ban
    Cea mai rea formă de pedeapsă în joc e ban-ul. Înseamnă ca nu te mai poți juca. Acest ban poate dura o oră, chiar două, dar poate fi și permanent.

  • Sfaturile generale pentru fiecare categorie:

    P3/P13 - Bootcamp

    • Gameplay - Încearcă să aduci ceva nou asupra gameplay-ului. Dacă folosești aceleași tehnici (WJ, TJ, CJ) încearcă să integrezi ceva nou sau mai multe obstacole pentru a face gameplay-ul mai interesant. De asemenea, nu crea o mapă extrem de ușoară ce poate fi completată în doar câteva secunde. Scurtăturile sau mapele foarte ușoare nu sunt apreciate în sălile bootcamp. Daca mapa ta conține o scurtătură, va deveni plictisitoare și jucătorii o vor termina într-un scurt timp.
    • Design - Chiar dacă această categorie se bazează pe gameplay, design-ul este și el important. Ai grijă ca toate terenurile să fie plasate corect și într-un mod plăcut ochilor. Nu amesteca terenuri ce nu au sens împreună și nu folosi obiectele șamanului, decorațiunile sau fundaluri.
    • Terenuri false - Este indicat să păstrezi toate proprietățile terenurilor așa cum sunt, dar există câteva excepții. De exemplu, poți modifica lava și trambulina pentru a te cățăra pe ele.

    P4 - Șaman

    • Gameplay - Nu crea mape extrem de grele. Șamanii noi pot da peste aceste mape și nu se vor descurca completându-le. Astfel, mapele trebuie să fie relativ ușoare și pentru cei noi. O mapă care are soluții multiple este apreciată de multă lume. Nu te rezuma la o singură cărare sau o singură soluție. Mapa ta nu ar trebui sa fie finalizată doar cu ajutorul unei scânduri sau a unui balon. Încearcă să faci gameplay-ul cât mai interesant și să necesite o construcție. În final, spațiul de desfășurare al șamanului trebuie să fie relativ mediu. Nu crea spații înguste unde șamanul nu poate construi.
    • Design - Design-ul este un lucru important pentru mapele de șaman. Chiar dacă nu interacționează cu șoriceii, acestora le place să vadă o mapă bine aranjată. Pentru a face asta puteți folosi decorațiuni, fundaluri sau terenuri care nu modifică gameplay-ul.

    P5 - Artă

    • Arta - Arta este cea mai importantă parte pentru această categorie. Calitatea artei trebuie să fie una mare, cu mai multe elemente și frumos aliniată. De asemenea, pentru a spori calitatea mapei se pot folosi și fundaluri artistice. Nimeni nu te oprește din a desena lucruri în plus sau de a adăuga decorațiuni pentru a-ți face mapa mai frumoasă. Fii creativ!
    • Gameplay - Chiar dacă arta este în centrul atenției, gameplay-ul este important. Nu fă mapele cu un singur obstacol sau doar un stâlp. Încearcă să adaugi mai multe elemente pentru a crea un gameplay mai interesant. În cazul în care arta este deosebită dar gameplay-ul este plictisitor, mapa își pierde farmecul și nu este plăcută de jucători. Pentru a adăuga ceva nou mapei, se pot crea mecanisme în tema artei pentru a da o notă de contrast gameplay-ului. Însă, nu creați mecanisme complicate care pot provoca lag. Dacă arta este foarte detaliată, se recomandă să nu existe niciun mecanism, sau unul foarte simplu.

    P6 - Mecanism

    • Originalitate - Încearcă să creezi ceva nou. Un mecanism care să lase pe spate jucătorii sau care să fie distractiv. Dacă vei face același mecanism de fiecare dată, mapa își va pierde farmecul. De asemenea, pe lângă mecanism, adaugă un pic de gameplay. Acest lucru va crește interesul jucătorilor pentru mapa ta.
    • Mecanismul - Când creezi un mecanism trebuie să te asiguri că e stabil și durabil. Din cauza stabilității, mapele pot cauza mult lag. Încearcă să faci mecanismul cât mai stabil adaugând terenuri de masă mare și evitând terenurile cu restituire mare. Încearcă să faci mecanismul durabil și să nu fie distrus cu ușurință
    • Design - Chiar dacă mecanismul contează cel mai mult, design-ul are și el o importanță. Încearcă să faci mapa cât mai plăcută din punct de vedere vizual și mecanismul uniform.

    P7 - Fără Șaman

    • Gameplay - Mapele fără șaman sunt asmenea celor de racing dar trebuie să fie ușoare și pentru un jucător ce tocmai a descoperit jocul. Evită tacticile de tip CJ, WJ, etc. dar le poți folosi pentru a da un avantaj jucătorilor experimentați. Chiar dacă mapa trebuie să fie ușoară, poți adăuga o cale mai grea sau o scurtătură pentru jucătorii experimentați. Dacă există așa ceva, jucătorii noi își pot continua drumul și cei experimentați nu se vor plictisi.
    • Design - Mapele fără șaman trebuie aliniate corect. Pe lângă asta, nu folosi decorațiuni sau obiecte ale șamanului. Există câteva excepții cum ar fi fundalurile dar acestea nu sunte necesare!

    P8 - Șaman Dublu

    • Gameplay - Mapele de șaman dublu sunt extrem de similare cu cele cu un singur șaman. Singura diferență este gameplay-ul. Aici, dificultatea nu trebuie sporită pentru ca sunt doi șamani. Amandoi pot fi noi sau unul dintre ei inactiv. Cooperarea este punctul forte pentru această categorie. Creați mapa în așa fel încât ambii șamani să poată construi, să ajute șoriceii și să își unească construcțiile.

    P9 - Miscellaneous

    • Gameplay - Această categorie conține mapele ce nu se potrivesc în restul de categorii. Aceste mape pot fi cu coliziune, suflet pereche, puzzle-uri, gravitația schimbată, vânt, etc. Pentru a crea o astfel de mapă, trebuie să faceți ceva special, ce nu s-ar potrivi în restul categoriilor.
    • Suflet pereche - Pentru mapele cu suflet pereche trebuie să păstrați poziția șoarecilor și a șamanului în același loc, să creezi câteva obstacole interesante (nu fă o mapă care constă doar în saritul unor scări) și să lași puțin spațiu pentru construcțiile șamanului.
    • Coliziune - În cazul mapelor cu coliziune, încearcă să eviți căile care necesită noroc. Lasă șoriceii să se miște un pic înainte să ajungă la brânză pentru ca mapa să nu se bazeze pe noroc. În final, aceste mape trebuie să conțină mai multe căi și toți șoriceii trebuie să aibă o șansă de a ajunge la gaură/brânză.

    P10 - Survivor

    • Gameplay - Terenurile trebuie să fie destul de mari pentru deplasare cât și pentru evitarea ghiulelelor. O mapă cu un spațiu închis nu este apreciată și este bazată foarte mult pe noroc. Nu închide șamanul într-un loc fără a-i da abilitatea de a folosi portale sau locuri bune de făcut combo-uri. Plasarea unor terenuri peste alte terenuri cu scopul de a garanta un loc sigur nu este acceptabil, nici plasarea unor rampe care asigură aruncarea peste obstacole/pe alte terenuri.
    • Proprietăți negative/interzise - Gaura de șoarece este complet interzisă pentru aceste categorii. Brânza poate fi plasată doar cu scopul de a încetini șoriceii. De asemenea, este interzis folosirea terenurilor cu o restituire mare sau folosirea unui efect boomerang mare. În cele mai multe cazuri, apa este interzisă
    • Design - Combinația de terenuri contează foarte mult dar cel mai frecvent vei observa mape simple. De asemenea, alinierea este extrem de importantă pentru că poate influența gameplay-ul, aruncând ghiuleaua în diferite părți. Fundalurile nu sunt permise dar decorațiunile pot face câteva excepții.

    P11 - Vampiri

    • Gameplay - Trebuie să ții minte faptul că mapa trebuie balansată. Lasă destul spațiu pentru șoricei să fugă dar și pentru vampiri să îi prindă. Nu crea foarte multe obstacle de tipul wall-jump dar nu lăsa șoriceii să se învârtă în jur. Apa adâncă nu este permisă, însă, în cantități mici face o excepție. Gaura de șoarece este și ea complet interzisă dar brânza poate fi folosită pentru a încetini șoriceii. Trambulinele nu sunt permise daca oferă un avantaj enorm șoricelului și mecanismele de tip capcană sunt interzise.
    • Design - Asigură-te că terenurile sunt aranjate uniform, formând o imagine plăcută jucătorilor. Folosește fundaluri întunecate pentru a menține tema mapelor și nu uita de decorațiuni. În această categorie, decorațiunile ajută extrem de mult asupra design-ului. Dar fă totul cu o limită!

    P14 - Transform

    • Gameplay - Lucrul în echipă nu este necesar, se pot crea mape de tipul racing. Însă, dacă vrei ca mapa ta să fie finalizată prin lucrul în echipă, fii sigur că aceasta necesită cel puțin 3 șoricei. În final, ai grija ca șoriceii să nu poată bloca drumul spre brânză sau gaură, făcând mapa imposibilă.
    • Design - Poți folosi fundaluri și decorațiuni dar nu în exces. Alinierea terenurilor este foarte importantă deoarece schimbă gameplay-ul.

    P17 - Racing

    • Gameplay - Chiar dacă această categorie se aseamănă cu P7 și P9, nivelul de dificultate este neimportant. Aici se pot afla mape grele dar și ușoare cât timp au un gameplay interesant și nerepetitiv. Scurtăturile sunt o mare parte din această categorie și jucătorii apreciază când descoperă scurtături noi. Poți folosi toate tehnicile întâlnite la restul de categorii dar nu uita că originalitatea contează foarte mult!
    • Design - Nu sunt permise fundaluri, decorațiuni sau obiecte ale șamanului, dar alinierea terenurilor trebuie să fie una bună.

    P18 - Defilante

    • Gameplay - Un aspect important al acestei categorii este diversitatea căilor. Prin aceasta jucătorii nu își pierd interesul asupra mapei și pot explora o cale nouă mereu. Mapa nu ar trebui să aibă o viteza de completare foarte mare dar nici foarte mică. Cât timp viteza de completare este între, totul va fi ok și jucătorii vor fi mulțumiți.
    • Design - Mapa trebuie aliniată corect, cu un fundal frumos și câteva decorațiuni. Deși jetoanele ajută la gameplay, acestea trebuie plasate într-un mod preferabil design-ului, mai ales cele +1.

    P19 - Muzică

    • Mapa trebuie să îndeplinească cerințele pentru P1 (mapă normală în rotație) și să conțină unul dintre televizioarele din meniul de decorații.
 
Status
Hilo no abierto para más respuestas.
Top
"Dev-TR" theme by Soulzone