A_kel Poradniki: Bieżnie

Status
Hilo no abierto para más respuestas.

+akel

Mouse
A_kel: Bieżnie

1. Stwórz mapę, na której znajdują się minimum 2 grunty, po czym we właściwościach jednego z bloków włącz ruchome podłoże, wartość stałego kąta nachylenia ustaw na 1, a tarcie najlepiej na 20 lub więcej (w przypadku mniejszych wartości bieżnia będzie działać bardzo słabo lub wcale).

<C><P /><Z><S><S P="1,0,20,0.2,0,1,0,0" L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" X="655" N="" Y="380" T="6" /></S><D /><O /></Z></C>

2. Dodaj przedział <L></L> w kodzie XML, pomiędzy <O/> and </Z>.

<C><P /><Z><S><S P="1,0,20,0.2,0,1,0,0" L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" X="655" N="" Y="380" T="6" /></S><D /><O /><L></L></Z></C>

3. W przedziale <L></L> dodaj linijkę <JP M1="x" M2="y" />, gdzie w miejsce x wpisz Z swojego ruchomego gruntu (wartość Z podana jest w edytorze map, we właściwościach gruntu), a w miejsce y wpisz wartość Z dowolnego, statycznego gruntu na mapie.

<C><P /><Z><S><S P="1,0,20,0.2,0,1,0,0" L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" X="655" N="" Y="380" T="6" /></S><D /><O /><L><JP M1="0" M2="1" /></L></Z></C>

4. W przedziale <L></L> dodaj linijkę <JP M1="x" M2="y" MV="Infinity,-q" />, gdzie w miejsce x i y wpisz te same wartości co wcześniej. W miejsce q wpisz dowolną wartość, która będzie wyznaczać moc bieżni, np. słaba (do 10), średnia (ok. 15), mocna (30+).

<C><P /><Z><S><S P="1,0,20,0.2,0,1,0,0" L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" X="655" N="" Y="380" T="6" /></S><D /><O /><L><JP M1="0" M2="1" MV="Infinity,-15" /><JP M1="0" M2="1" /></L></Z></C>

5. Teraz chyba najtrudniejsza część. Dodaj odpowiednie parametry AXIS="a,b" do linijek <JP M1="x" M2="y" MV="Infinity,-q" /> i <JP M1="0" M2="1" />, w zależności od pożądanego kierunku:

AXIS="-1,0" i AXIS="0,-1" - lewo,
AXIS="1,0" i AXIS="0,1" - prawo.
AXIS="0,-1" " i AXIS="1,0" - góra,
AXIS="0,1" i AXIS="-1,0" - dół.


<C><P /><Z><S><S P="1,0,20,0.2,0,1,0,0" L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" X="655" N="" Y="380" T="6" /></S><D /><O /><L><JP M1="0" M2="1" MV="Infinity,-10" AXIS="-1,0" /><JP M1="0" M2="1" AXIS="0,-1" /></L></Z></C>


6. Bieżnia powinna działać. Możesz skończyć resztę mapy!

<C><P /><Z><S><S P="1,0,20,0.2,0,1,0,0" L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" X="655" N="" Y="380" T="6" /></S><D><DS X="655" Y="340" /><P X="675" P="1,0" Y="356" T="1" /><P X="625" P="1,0" Y="355" T="3" /></D><O /><L><JP M2="1" MV="Infinity,-10" AXIS="-1,0" M1="0" /><JP M2="1" AXIS="0,-1" M1="0" /></L></Z></C>
 

Mcpatrick

MAH CHEESE!
Please use only English in the EN subforums. Use the Polish subforums if you'd like to post there.
Thread locked.
 
Status
Hilo no abierto para más respuestas.
Top
"Dev-TR" theme by Soulzone