+akel
Mouse
A_kel: Bieżnie
1. Stwórz mapę, na której znajdują się minimum 2 grunty, po czym we właściwościach jednego z bloków włącz ruchome podłoże, wartość stałego kąta nachylenia ustaw na 1, a tarcie najlepiej na 20 lub więcej (w przypadku mniejszych wartości bieżnia będzie działać bardzo słabo lub wcale).
2. Dodaj przedział <L></L> w kodzie XML, pomiędzy <O/> and </Z>.
3. W przedziale <L></L> dodaj linijkę <JP M1="x" M2="y" />, gdzie w miejsce x wpisz Z swojego ruchomego gruntu (wartość Z podana jest w edytorze map, we właściwościach gruntu), a w miejsce y wpisz wartość Z dowolnego, statycznego gruntu na mapie.
4. W przedziale <L></L> dodaj linijkę <JP M1="x" M2="y" MV="Infinity,-q" />, gdzie w miejsce x i y wpisz te same wartości co wcześniej. W miejsce q wpisz dowolną wartość, która będzie wyznaczać moc bieżni, np. słaba (do 10), średnia (ok. 15), mocna (30+).
5. Teraz chyba najtrudniejsza część. Dodaj odpowiednie parametry AXIS="a,b" do linijek <JP M1="x" M2="y" MV="Infinity,-q" /> i <JP M1="0" M2="1" />, w zależności od pożądanego kierunku:
AXIS="-1,0" i AXIS="0,-1" - lewo,
AXIS="1,0" i AXIS="0,1" - prawo.
AXIS="0,-1" " i AXIS="1,0" - góra,
AXIS="0,1" i AXIS="-1,0" - dół.
6. Bieżnia powinna działać. Możesz skończyć resztę mapy!
1. Stwórz mapę, na której znajdują się minimum 2 grunty, po czym we właściwościach jednego z bloków włącz ruchome podłoże, wartość stałego kąta nachylenia ustaw na 1, a tarcie najlepiej na 20 lub więcej (w przypadku mniejszych wartości bieżnia będzie działać bardzo słabo lub wcale).
<C><P /><Z><S><S P="1,0,20,0.2,0,1,0,0" L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" X="655" N="" Y="380" T="6" /></S><D /><O /></Z></C>
2. Dodaj przedział <L></L> w kodzie XML, pomiędzy <O/> and </Z>.
<C><P /><Z><S><S P="1,0,20,0.2,0,1,0,0" L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" X="655" N="" Y="380" T="6" /></S><D /><O /><L></L></Z></C>
3. W przedziale <L></L> dodaj linijkę <JP M1="x" M2="y" />, gdzie w miejsce x wpisz Z swojego ruchomego gruntu (wartość Z podana jest w edytorze map, we właściwościach gruntu), a w miejsce y wpisz wartość Z dowolnego, statycznego gruntu na mapie.
<C><P /><Z><S><S P="1,0,20,0.2,0,1,0,0" L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" X="655" N="" Y="380" T="6" /></S><D /><O /><L><JP M1="0" M2="1" /></L></Z></C>
4. W przedziale <L></L> dodaj linijkę <JP M1="x" M2="y" MV="Infinity,-q" />, gdzie w miejsce x i y wpisz te same wartości co wcześniej. W miejsce q wpisz dowolną wartość, która będzie wyznaczać moc bieżni, np. słaba (do 10), średnia (ok. 15), mocna (30+).
<C><P /><Z><S><S P="1,0,20,0.2,0,1,0,0" L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" X="655" N="" Y="380" T="6" /></S><D /><O /><L><JP M1="0" M2="1" MV="Infinity,-15" /><JP M1="0" M2="1" /></L></Z></C>
5. Teraz chyba najtrudniejsza część. Dodaj odpowiednie parametry AXIS="a,b" do linijek <JP M1="x" M2="y" MV="Infinity,-q" /> i <JP M1="0" M2="1" />, w zależności od pożądanego kierunku:
AXIS="-1,0" i AXIS="0,-1" - lewo,
AXIS="1,0" i AXIS="0,1" - prawo.
AXIS="0,-1" " i AXIS="1,0" - góra,
AXIS="0,1" i AXIS="-1,0" - dół.
<C><P /><Z><S><S P="1,0,20,0.2,0,1,0,0" L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" X="655" N="" Y="380" T="6" /></S><D /><O /><L><JP M1="0" M2="1" MV="Infinity,-10" AXIS="-1,0" /><JP M1="0" M2="1" AXIS="0,-1" /></L></Z></C>
6. Bieżnia powinna działać. Możesz skończyć resztę mapy!
<C><P /><Z><S><S P="1,0,20,0.2,0,1,0,0" L="200" X="500" H="50" Y="380" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" X="655" N="" Y="380" T="6" /></S><D><DS X="655" Y="340" /><P X="675" P="1,0" Y="356" T="1" /><P X="625" P="1,0" Y="355" T="3" /></D><O /><L><JP M2="1" MV="Infinity,-10" AXIS="-1,0" M1="0" /><JP M2="1" AXIS="0,-1" M1="0" /></L></Z></C>

