Official Rotation - P3 - Bootcamp

Soulzone

Tools Developer
Staff Member
Admin
Lua Crew
#1


  • Submit your maps for the Bootcamp (P3) category here. Please read the following rules before submitting any maps, as your maps will be ignored if they are not followed.

    • Map crew members will reply to the thread periodically with their review of the maps that have been posted.
    • You may submit a total of ONE map and ONE EDITED map (a map that was previously submitted and has since been edited) per session, do not post any more until a Map Crew member replies to the thread with a review. If you post more than this, your submission will be ignored.
    • Simply post the map code (@123456). Screenshots and XML are not neccessary.
    • Once you have submitted a map, do not post it again at a later date if it has not been edited in any way.
    • Do not post maps for multiple categories. For example, if you have already posted your map in the P4 thread, you may not submit that map to any other category.
    • Review decisions are final. Do not use this thread to argue with whatever decision was made about your map.
    • Please make sure you understand the criteria for the category you are submitting your maps to.
    • Please do not use colour tags when you are submitting your maps. If you do, your map code may be missed.
    • Feedback won't be given on all maps submitted, if you want to know the reasons why your map wasn't accepted you can ask a bootcamp map crew member.
    • Every review will use a colour code of all the maps that have potential to be permed. Red will mean the concepts in the map have potential but only if put into a different map/heavily changed. Orange Means that with the suggested edits the map will have a chance of being permed, and Green means that the map was either permed or being discussed for a perm.

    About P3

    • Map should be able to be easily done in 2 minutes
    • Do not use anchors
    • Map should stay onscreen as much as possible
    • Map should not be easily breakable if using dynamic grounds
    • Map should be straightforward. If you look at the map, play it for a few minutes and still have no idea how to do it, then regular players will take 10 times that amount of time to figure it out as well
    • Map should not spam the same obstacles over and over
    • Map should be as original as possible but if a map's only/main negative point is that some parts of the map exist in other maps but the map itself is not a copy or close to being one, then unoriginality should be ignored.
    • Map should not be exceedingly hard, nor easy (a few on either end of that spectrum are welcome, but not a lot)
    • Map should not be luck based
    • Map should not have lava/ice/tramp spam


  • Envie seus mapas para a categoria Bootcamp (P3) aqui. Por favor leia as regras a seguir antes de enviar qualquer mapa, caso contrário seu mapa será ignorado.

    • Os membros da map crew vão responder neste tópico quando terminarem de avaliar seus mapas.
    • Você pode enviar UM mapa e UM mapa EDITADO (mapa editado é um mapa que foi enviado anteriormente, mas que passou por edições/alterações) por avaliação. Não poste mais mapas até que um membro da Map Crew responda ao tópico com uma avaliação. Se você postar uma quantidade de mapas maior que a quantidade definida aqui, seus mapas serão ignorados.
    • Apenas envie seu código (@123456). Screenshots e XML não são necessários.</li>
    • Se você já teve um mapa avaliado, não o poste novamenta a não ser que tenha sido editado.
    • Não envie mapas para múltiplas categorias. Por exemplo, se você já enviou seu mapa para o tópico de P4, você não poderá enviar para nenhum outro.
    • As decisões das avaliações são finais. Não use este tópico para argumentar com qualquer decisão feita com seu mapa.
    • Por favor. certifique-se também de que você entendeu os critérios para a categoria que você está enviando o mapa.
    • Não envie posts coloridos, apenas envie o código do mapa e uma descrição se necessário, posts coloridos serão ignorados.

    Sobre P3

    • O mapa precisa ser facilmente completado em 2 minutos.
    • O uso de burlas deve ser evitado.
    • O offscreen deve ser evitado ao máximo.
    • Em caso de uso de pisos dinâmicos, estes pisos não devem ser facilmente quebraveis.
    • O mapa deve ser claro! E não do tipo que jogamos por horas e continuam não tendo a mínima ideia de como completá-los.
    • O mapa não deve ter sempre os mesmos obstáculos repetidas vezes.
    • O mapa deve ser o mais original possível. Misturas de vários mapas em um só não são considerados cópias, porém são vistos como mapas não-originais e também serão ignorados.
    • O mapa não deve ser extremamente difícil e nem fácil. Alguns obstáculos assim em suas extremidades sempre são bem vindos, mas não muitos deles.
    • O jogabilidade do mapa não deve ser baseada na sorte.
    • O mapa não deve ter spam de lavas, gelo ou trampolins.



  • Envía tus mapas para la categoría Bootcamp (P3) aquí. Por favor lee las siguientes reglas antes de enviar un mapa, ya que tus mapas serán ignorados si no las sigues.


    • Los miembros del Map Crew responderán al tema periódicamente con sus críticas de los mapas publicados.
    • Puedes enviar un total de UN mapa y UN MAPA EDITADO (un mapa que fue enviado anteriormente y ha sido editado desde entonces) por sesión, no envíes más hasta que un miembro del Map Crew responda al hilo con su revisión. Si envías más de lo especificado, tus mapas serán ignorados.
    • Sólo envía el código (@123456). Capturas de pantalla y códigos XML no son necesarios.
    • Cuando hayas enviado tu mapa, no vuelvas a enviarlo después si no han sido alterados o editados de alguna forma.
    • No envíes mapas para diferentes categorías. Por ejemplo, si tienes un mapa ya enviado en el tema P4, no puedes volver a enviar ese mapa a ninguna categoría más.
    • Las críticas son la decisión final. No uses este tema para discutir con cualquier decisión respecto a tu mapa.
    • Por favor asegúrate de entender los criterios de cada categoría a la que envíes mapas.

    Sobre P3

    • El mapa debe permitir ser terminado fácilmente en 2 minutos.
    • El mapa no debe contener anclajes.
    • El mapa debe permanecer dentro de la pantalla lo máximo como sea posible.
    • El mapa no debe ser fácilmente rompible si usa suelos dinámicos.
    • El mapa debe ser sencillo. Si te dijas en un mapa, lo juegas por unos cuantos minutos y sigues sin tener idea de como terminarlo, entonces a los jugadores normales tardarán 10 veces más para poder conseguir hacerlo.
    • El mapa no debe estar lleno de los mismos obstáculos una y otra vez.
    • El mapa debe ser lo más original como sea posible, pero si un mapa contiene pequeñas partes de otros mapas está bien también.
    • El mapa no debe ser excesivamente difícil ni fácil tampoco (un término medio entre los dos está bien).
    • El mapa no debe ser un mapa de suerte.
    • El mapa no debe tener lava/hielo/demasiadas trampas.



  • Вы можете отправлять ваши буткамп карты(p3) на рассмотрение Map Crew(Мап Крю, МК) в этой теме.
    Пожалуйста, перед тем как отсылать нам карты, прочитайте правила ниже. Если вы не будете им следовать, то ваши сообщения могут быть проигнорированы.


    • Члены МК будут периодически делать ревью на ваши карты.
    • Вы можете отправить в общей сложности ОДНУ новую карту и ОДНУ ОТРЕДАКТИРОВАННУЮ (карта, которая ранее была отправлена на смотр и после была отредактирована) на один смотр. Не отправляйте больше карт, пока Map Crew член не отправит сообщение, в котором позже будут находиться рассмотренные карты (Checkpoint). В противном случае, ваши сообщения будут проигнорированы.
    • Просто напишите @-код карты в вашем сообщении. XML-коды не принимаются. Если вы отправили карту, но её не приняли, то не стоит отправлять эту же карту ещё раз, если она не была отредактирована каким-либо образом.
    • Не надо отправлять карты в несколько категорий сразу. Например, если вы уже отправили вашу карту в тему p4, то отправлять её же в другие категории нельзя.
    • Решения членов МК, которые они оставляют в ревью - окончательные. Они не подлежат обсуждению, не надо начинать споры по поводу ваших карт в темах для смотра.
    • Тщательно подумайте, перед тем как отправлять карту куда-либо, действительно ли она подходит для данной категории?
    • Не используйте теги цвета() в ваших сообщениях. В противном случае сообщения могут быть проигнорированы.


      О категории p3
      • Карта должна быть проходима за ~2минуты.
      • На карте не должно быть каких-либо креплений.
      • Все детали карты должны оставаться в пределах игрового поля. Если это невозможно, то использование объектов карты за пределами экрана должно быть сведено к минимуму.
      • Карта не должна легко "ломаться", если на ней присутствуют динамические граунды.
      • Прохождение карты должно быть понятным для игроков. Если вы играете несколько минут и не можете понять как её проходить, обычным игрокам для этого понадобится во много раз больше времени.
      • Карта должна быть разнообразна, не добавляйте одни и те же элементы по многу раз.
      • Карта должна быть оригинальной настолько, насколько это только возможно. Но если главная фишка(или недостаток) карты - несколько элементов, которые уже используются во многих картаХ, но ваша карта всё равно играбельна и соответствует критериям - её могут запермить несмотря на отсутствие оригинальности(например, хорошее сочетание вж и кж элементов на карте).
      • Карта не должна быть слишком сложной или лёгкой.
      • Карта не должна содержать элементы, которые можно пройти с помощью удачи(например, неожиданный отскок от лавы к сыру\норе).
      • Карта не должна содержать спам лава\айс\трамп граундов.



  • Nyújtsd be pályádat a Bootcamp (P3) kategóriába itt. Kérjük olvasd el a pályákra vonatkozó szabályokat, különben figyelmen kívül lesz hagyva.

    • A Map Crew (Pálya Legénység) valamelyik tagja rendszeresen válaszolni fog ebben a témában, ahhol közli a pályák felülvizsgálatának - ,azaz hogy melyik lett elfogadva, melyik nem - eredményét.
    • Összesen EGY pályát és EGY SZERKESZTETT pályát (olyan pálya, amit már korábban beküldtél és azóta szerkesztve lett) küldhetsz be értékelési körönként. Ne küldj be többet, ameddig egy Pálya Legénységi tag nem válaszol a témában véleményezéssel. Ha többet küldesz be ezeknél, akkor a benyújtásod figyelmen kívül lesz hagyva.
    • Posztold szimplán a pálya kódját (@123456). Képernyőmentés és/vagy XML kód nem kötelező.
      Ha egyszer már benyújtottál egy pályát, nem küldd be később változtatások nélkül, akár elfogadták, akár nem.
    • Ne tedd be a pályádat több kategóriába. Például ha már benyújtottad a P4 kategóriába, máshol ezt nem teheted meg.
    • A felülvizsgálatok véglegesek. Ne használd ezt a témát vitatkozásra, ha nem értesz egyet a döntéssel.Kérjük győződj meg a kritériumokról, mielőtt beadnál egy pályát.

    A P3-ról

    • Könnyen teljesíthető 2 perc alatt
    • Rögzítések elkerülése
    • A képernyőn belül tartózkodik, amennyire csak lehetséges
    • Nem teljesíthető könnyen dinamikus talajoknek köszönhetően.
    • Egyszerű kinézet. Nem elfogadható, ha ránézünk a térképre, több percig próbálgatjuk, és még így sem jövünk rá a megoldásra.
    • Nem tartalmazza ugyan azt az akadályt újra és újra.
    • Egyedi, amennyire csak lehet. Ez nem azt jelenti, hogy nem tartalmazhat elemeket más pályákról, viszont ha teljesen másolat, figyelmen kívül lesz hagyva!
    • Nem túl egyszerű, de nem is túl nehéz.



  • Bootcamp (P3) haritalarınızı buraya yollayın. Lütfen harita yollamadan önce aşağıdaki kuralları okuyun, aksi takdirde kuralları takip etmediğiniz için haritanız görmezden gelinecektir.

    • Harita Ekibi üyeleri bu konuya geri bildirimleriyle beraber belirli aralıklarda haritaları gözden geçirip yorum atacaktır.
    • Her geri bildirim için en fazla BİR harita ve BİR DÜZENLENMİŞ harita (daha önce gönderilmiş ve bu gönderimden sonra düzenlenmiş bir harita) gönderebilirsiniz. Bir harita ekibi üyesi, haritalarınız için bir geri bildirim yapmadan başka bir harita daha yollamayın. Eğer bundan daha fazla harita gönderirseniz, isteğiniz görmezden gelinecektir.
    • Haritanızı yollarken sadece harita kodunu(@123456) yollayın. Resim ve XML şart değildir.
    • Bir harita yolladıktan sonra aynı haritayı tekrar göndermeyin.
    • Aynı haritanızı birden fazla kategoride paylaşmayın. Örnek olarak bir haritanızı P4 kategorisi için yollamışsanız, başka kategori için yollamayın.
    • Geri bildirim kararları sona bırakılmaktadır. Haritanız hakkında verilen karar için bu konuda tartışma yaratmayın.
    • Haritanızın, haritanızı yolladığınız kategorinin kriterlerine uyduğundan ve bu kriterleri anladığınızdan emin olun.
    • Haritanızı yollarken lütfen renk etiketleri() kullanmayın, aksi takdirde haritanızı kaçırabiliriz.
    • Her yollanan harita için bir geri bildirim verilmeyecektir, eğer haritanızın neden kabuledilmediğini öğrenmek istiyorsanız, bir bootcamp harita ekibi üyesine sorun.
    • Her geri bildirimde kalıcı olabilecek haritalar belirli renklerle gösterilecektir. Kırmızı renk, haritada kullanılan konseptin güzel olduğunu, fakat tamamen yeni bir harita yapılması/haritanın çoğunun değiştirilmesi gerektiğini belirtir. Turuncu renk, size verilen geribildirimde haritanızda istenen değişiklikleri yaparsanız haritanız kalıcı olabileceğini belirtir. Yeşil renk, haritanız üzerinde kalıcı olup olmaması için tartışma yaptığımızı ya da haritanın kalıcı olduğunu belirtir.


    • P3 hakkında bilgi

      • Harita 2 dakika içinde kolayca yapılabilecek bir seviyede olmalıdır.
      • Haritalarda çivi kullanımından olabildiğince kaçınılmalıdır.
      • Harita mümkün olduğunca ekran içinde kalmalıdır.
      • Haritanızda kullandığınız hareketli zeminlerin kolayca bozulabilecek bir şekilde olmamasına dikkat ediniz.
      • Haritalar anlaşılır olmalıdır, haritaya bakıp bir kaç dakika oynadıktan sonra hala nasıl yapılacağını anlamadıysanız, normal oyuncular için anlaması 10 kat daha zor olucaktır.
      • Harita içinde aynı engeller durmadan tekrar edilmemelidir.
      • Harita olabildiğince özgün olmalıdır, haritanızın tek eksik taraflarından biri başka haritalardada olan bazı parçaları içermesi ise haritanın kendisi kopya yada başka bir haritanın benzeri olmadığı durumlarda bu kural görmezden gelinebilir.
      • Harita aşırı derecede zor yada aşırı derecede kolay olmamalıdır. (Bu tarzda olanların bazıları kabul edilebilir, ama çok sayıda değil)
      • Harita şansa eseri tamamlanabilecek bir şekilde yapılmamalıdır.
      • Haritanızda lav, buz yada trambolin sayısı aşırıya kaçmamalıdır.



  • Zgłaszaj tutaj swoje mapy na kategorię Bootcamp (P3). Prosimy, abyś przeczytał poniższe zasady przed publikacją jakiejkolwiek mapy. Jeśli nie będziesz ich przestrzegał Twoje mapy będą ignorowane.

    • Członkowie Map Crew odpowiadają w wątku co jakiś czas przy przeglądzie map, które zostały zamieszczone.
    • Możesz złożyć JEDNĄ mapę i JEDNĄ ZMIENIONĄ mapę (mapę, która wcześniej została zgłoszona i od tego czasu została zmieniona) na sesję. Nie podawaj więcej, dopóki członek Map Crew nie odpowie w temacie z recenzją. Jeśli w takim przypadku zgłosisz więcej niż dozwolone, twoje zgłoszenie zostanie zignorowane.
    • Wystarczy opublikować kod mapy (@ 123456). Screeny i XML nie są konieczne.
    • Po przesłaniu mapy, nie publikuj jej ponownie w późniejszym terminie, jeśli nie została w żaden sposób zmodyfikowana.
    • Nie publikuj mapy w kilku kategoriach. Na przykład, jeśli masz już swoją mapę w wątku P4, nie możesz przedstawić tej mapy w temacie o innej kategorii.
    • Ocena mapy jest ostateczna. Nie używaj tego wątku, aby dyskutować o tym jaka zapadła decyzja o Twojej mapie.
    • Prosimy, abyś upewnił się, że rozumiesz kryteria dla kategorii, do której przesyłasz swoje mapy.
    • Prosimy nie używać kolorowych znaczników podczas składania mapy. Jeśli to zrobisz Twój kod mapy może zostać przegapiony.
    • Opinie nie zostaną wydane do wszystkich złożonych map. Jeśli chcesz znać powody dlaczego Twoja mapa nie została przyjęta, możesz zapytać o to członka Map Crew od bootcampów
    • Każda opinia będzie używać szyfru kolorów wszystkich map, które mają potencjał, by zostać na stałe. Czerwony oznacza, że pomysł w mapie ma potencjał, ale tylko wtedy, gdy zostanie wprowadzony do innej mapy/w dużym stopniu zmieniony. Pomarańczowy oznacza, że po wprowadzeniu sugerowanych zmian będzie mieć szansę na permanentność. Zielony oznacza, że mapa została zatwierdzona/jest omawiana w celu zatwierdzenia.

    Informacje o P3

    • Mapa musi być na tyle prosta, by można było ją przejść w ciągu dwóch minut.
    • Mapa nie powinna używać gwoździ.
    • Mapa nie powinna wychodzić poza ekran.
    • Jeśli mapa używa mechanizmu, nie powinno dać się go zepsuć.
    • Mapa nie powinna być zbyt skomplikowana. Jeśli na nią spojrzysz i musisz się zastanawiać jak ją przejść, to gracze będą mieli z tym jeszcze większy problem.
    • Mapa nie powinna nadużywać tych samych przeszkód.
    • Mapa powinna być tak oryginalna, jak to możliwe, ale jeśli jedynym/głównym jej minusem jest użycie części innych map (a sama mapa nie jest kopią) to brak oryginalności będzie zignorowany.
    • Mapa nie powinna być zbyt trudna, ani za łatwa (kilka map o tych skrajnościach będzie mile widziane, ale nie za wiele).
    • Mapa nie powinna opierać się na przypadku.
    • Mapa nie powinna mieć za dużo gruntów takich jak lawa/lód/trampolina. Nie powinna też się nimi zaczynać.



  • م بعرض خرائطك لفئة الـ Bootcamp في هذا الموضوع. يرجى قراءة القوانين والتوجيهات التالية قبل عرض أي خرائط, كما سيتم تجاهل الخرائط الخاصة بك إذا لم تتّبع القوانين التالية.

    • سيقوم طاقم الخرائط بوضع نتائج الخرائط التي تم عرضها في هذا الموضوع بشكلٍ دوري
    • بإمكانك تقديم خريطة واحدة فقط (أو خريطة واحدة تم تقديمها من قبل ولكن تم إظافة بعض التغيرات عليها) في كل فئة.
      لا تقم بتقديم خريطة أخرى حتى يجيب فريق أعضاء طاقم الخرائط على الخريطة التي سبق و قدمتها.
      إذا قمت بنشر أكثر من هذا، سيتم تجاهل تقريرك.
    • ببساطة قم وضع رمز الخارطة الخاصة بك (@12345). لقطات للخارطة أو رمز الـ XML للخارطة ليس ضروري.
    • بمجرّد وضعك لخارطة, يجب عليك ألّا تقوم بوضعها مرة أخرى إذا لم يتم تعديلها بأي شكلٍ من الأشكال.
    • لا تقم بوضع خرائط في فئاتٍ متعددة. على سبيل المثال, إذا كنت قد وضعت خارطة في موضوع عرض الخرائط لفئة P4, لا يمكنك وضعها مرة أخرى في فئةٍ أخرى.
    • التعليقات بشأن الخرائط الموضوعة في هذه الفئة هي ذاتية بالنسبة لعضو طاقم الخرائط الذي يقوم بمراجعة هذه الفئة.
    • من فضلك, تأكد من أنك قد فهمت معايير الفئة التي تقوم بوضع خرائط فيها.
    • نتائج العرض نهائية. الرجاء عدم التذمّر حول نتيجة خارطتك.
    • الرجاء عدم استخدام الألوان عند عرض الخرائط الخاصة بك. إذا قمت بذلك, قد يتم تجاوز رمز الخارطة الخاصة بك.
    • لن يتم إعطاء تعليقات على الخرائط غير المقبولة, إذا أردت معرفة سبب عدم قبولنا لخارطتك, اسأل أحد أعضاء طاقم الخرائط المختصون بخرائط الـ Bootcamp.
    • سيتم تمييز أنواع الخرائط التي من المحتمل أن يتم إضافتها إلى دوران الـ Bootcamp. الأحمر سيعني أن الخارطة تحوي على فِكَر من المحتمل أن تؤدي إلى جعلها لائقة لدوران مراحل الـ Bootcamp, ولكن فقط إذا تم وضع هذه الفكر في خارطة مختلفة. البرتقالي يعني أنه إذا تمت إضافة الاقتراحات التي سيقترحها عضو طاقم الخرائط إلى الخارطة, ستملك الخارطة فرصة لإضافتها إلى دوران الـ Bootcamp. والأخضر يعني أن الخارطة تمت إضافتها أو تم وضعها في المحادثة مع أعضاء طاقم الخرائط لإضافتها.
    حول فئة P3
    يجب على الخارطة أن تكون سهلة بحيث يتم إكمالها في دقيقتين.
    لا تقم باستخدام المسامير.
    يجب على الخارطة أن تبقى داخل حيّز الشاشة قدر المستطاع.
    يجب على الخارطة ألّا تكون سهلة التعطيل باستخدام أراضي ديناميكية أو متحركة.
    يجب على الخارطة أن تكون واضحة. إذا نظرت إلى الخارطة ولعبتها عدة مرات, وما زلت ليست لديك أدنى فكرة حول كيفية إكمالها, إذاً اللاعب العادي سيستغرق عشرة أضعاف هذه الكمية من الوقت لإكمالها.
    يجب على الخارطة ألّا تحوي على الأراضي نفسها بشكل متكرر وبكثرة.
    يجب على الخارطة أن تكون أصلية قدر الإمكان. ولكن إذا كانت نقطة ضعف الخارطة الوحيدة أو الأساسية هي أن بعض الأجزاء في الخارطة موجودة في خارطة أخرى, إذاً يجب أن يتم تجاهل الخرائط المزيفة.
    يجب على الخارطة ألّا تكون صعبة بشكلٍ مفرط, ولا سهلة.
    يجب على الخارطة ألّا تعتمد على حظ اللاعبين.
    يجب على الخارطة ألّا تحوي على أراضي الحمم/الجليد/التبرامبولين بشكلٍ مفرط.



  • Înscrieți-vă mapele pentru categoria P3 de Bootcamp aici. Vă rugăm citiți următoarele reguli înainte de a înscrie vreo mapă, întrucât, dacă mapele nu corespund regulilor, vor fi ignorate.

    • Membrii Map Crew se vor întoarce cu un răspuns în mod periodic privind revizuirile mapelor postate anterior.
    • Aveți voie să postați o SINGURA mapă și doar UNA editată (mapă înscrisă anterior, respinsă, care a beneficiat de editări) pe sesiune. Nu postați altele pană ce un membru al echipei nu a revenit cu o revizuire completă. Înscrierile voastre vor fi ignorate dacă nu respectați acest aspect.
    • Postați codul mapei pur și simplu (exemplu: @123456). Nu e nevoie de capturi de ecran sau coduri XML.
    • Odată ce ați înscris o mapă, nu o postați din nou dacă nu a suferit modificări de niciun fel.
    • Nu postați mape în categorii multiple. De exemplu, dacă deja v-ați înscris mapa în thread-ul pentru Categoria P4 de Șaman, nu o mai puneți și într-altul.
    • Discuțiile privind revizuirile sunt finale. Nu folosiți acest thread pentru a vă certa asupra deciziilor―indiferent de care ar fi ele―făcute despre mapa voastră.
    • Vă rugăm să vă asigurați că înțelegeți criteriile pentru categoria aleasă de voi.
    • Vă rugăm nu folosiți coduri colorate în postări. Dacă o faceți, mapa voastră ar putea să nu fie luată în considerare.
    • Nu toate mapele înscrise vor primi feedback/răspuns cu privire la creația utilizatorului. Dacă doriți să aflați motivul neacceptării unei mape, puteți contacta un membru al echipei Map Crew.
    • Fiecare revizuire va conține anumite culori atribuite codurilor în funcție de potențialul mapei. Astfel, roșu înseamnă că aveți un concept bun, dar va trebui să fie inclus într-o cu totul altă mapa, sau schimbată radical. Portocaliu că, în urma sugestiilor primite, va avea șansa de a fi aleasă/făcută permanentă, iar verde indică faptul că mapa a fost deja făcută permanentă sau e în discuția de a fi făcută.
    Despre P3

    • Mapa ar trebui să fie completată cu ușurință în 2 minute
    • Nu folosiți cuie
    • Mapa ar trebui să fie încadrată în ecranul delimitat de interfața jocului pe cât mai mult posibil
    • În caz de terenuri dinamice, mapa nu ar trebui să se deregleze ușor
    • Mapa ar trebui să fie directă. Dacă voi, creatorii, vă uitați la ea, o jucați de câteva ori și nu știți exact cum s-o completați, atunci jucătorilor normali le va fi de 10 ori mai greu
    • Obstacolele conținute nu ar trebui să se repete la nesfârșit Map should not spam the same obstacles over and over
    • Mapa ar trebui să fie pe cât se poate de originală. Cu toate acestea, dacă totuși există elemente în creația voastră regăsite și altundeva, dar mapa în sine nu e o reproducere sau nici nu e pe aproape de a fi, atunci se va trece cu vederea.
    • Dificultatea ei nu ar trebui să fie extrem de mare, dar nici ușoară de tot (puține sunt acceptate în genul acesta)
    • Mapa nu trebuie să se bazeze pe noroc
    • Abuzul de lavă/gheață/trambulină nu este binevenit

 
Last edited by a moderator:

Cardman

ES Map Crew
Map Crew
#5
Permed:
Mapazram - @318581
Mapazram - @318567

Denied:
Ceagy - @316263
Xxalixx - @316684
Xxalixx - @316687
Xxalixx - @316688
Xxalixx - @316690
Xxalixx - @316693
Mapazram - @318575
Mapazram - @318578
 
Top